Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   cobalt Date: Sat, 11 Nov 2000 01:23:45 +0100 Numéro:8959
Sujet précédent. Sujet: Re: manips Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 --
Contenu: : text/plain.
...
Re-Salut,

une autre tête avec une technique spéciale:
http://www.rocket3d.com/rom.php3?workshop=blender=symmetry
il y aurait une traduction française mais j'ai oublié où...

@+


selsek wrote:

> J'aurais voulu façonner uun visage ou quelque chose comme ça. La dernière
> fois, c'était sous spatch, là je voudrais en faire un sous un modeleur plus
> conventionnel pour pouvoir faire un être complet.
> -existe-t-il une option pour faire un scaling sur un seul vecteur (x,y,z)?
> -peut on faire des "raccords" entre deux primitives comme les blobs sous
> povray mais avec n'importe quelle primitive?
>
> selsek
> mais pourquoi ai-je perdu ce visage!!!!!!


Message(s) suivant(s):--1 --
Fichier(s) joint(s):
Discussion: manips
   manips:-- selsek
       manips [BIN IMG 25 ko]:-- bubu
       manips:-- Sebastien Chessel
           manips : relier comme les blobs S:-- jmsoler
       manips, tutorial pare Hiroshi Sai:-- cobalt
           manips, tutorial pare Hiroshi Sai:-- selsek
       manips:-- cobalt
           manips:-- selsek
       manips:-- cobalt
           manips:-- Sebastien Chessel
       manips:-- cobalt
       manips: scaling, modéliser un vis:-- jmsoler
Archives réalisées avec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.