...jms a écrit :
>
> qui
>
>http://jmsoler.free.fr/didactitiel/blender/tutor/modelmesh.htm
>
> En fait les polygones doivent être construits un par un.
> ça me semble pas une bonne méthode. c'est beaucoup trop
> long.
C'est celle que j'ai apliqué ! Mais effectivement, ça me parrait
Titanesque pour finir ! la voilà !
> Je te conseillerais plutôt de fabriquer profil et d'utiliser la méthode
> du spin qui est décrite dans le didcaticiel d'Olivier Saraja:
>http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/tp1-1.html
Ben en fait, j'ai pensé à une sorte d'extrusion modelée, mais pas
évident non plus ! Enfin, j'ai pas eu le temps d'essayer ... La
technique du spin ne me parait pas quelque chose de viable ... Trop
précis.
> Pour la partie laterale les rayons tu devrais jeter un coup d'oeil le dernier
> tutoriel d'Abjedi
> celui dans lequel il explique comment faire des "citrouilles" ça peut paraître
> curieux
> mais pour faire une gente ça peut être très pratique.
Si t'as le liens, volontiers !!
Merci !
>
> (Je vais être coupé ... j'envoie le reste plus tard)
Pas payé ta facture de téléphone ?? ;o)
Stéphane
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