Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Fri, 03 Nov 2000 00:28:50 +0100 Numéro:8669
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... Salut Michel.
tu écris:
Sur ce point je crois au contraire que déplacer un mesh sans faces (
donc invisible )
L'invisiblité est  un option supplémentaire,
ça ne contredit pas les propositions du tutorial
avec un objet visible attaché à chaque point permet de
déplacer conjointement un grand nombre d'objets différents tout en
J'aurais peut-être dû faire flotter quelques débris supplémentaires.
Mon expression n'est evidemment pas claire
puisqu'en fait je crois qu'on pense la même chose.

Peut-être qu'en ajoutant deux ou trois mots ça paraîtra plus
lisible:
"A priori établir la parenté entre un objet et les points d' un mesh
ne semble utile que "...

Comme je l'ai déjà dit rien n'interdit de lier plusieurs objets à la vage.
Pour le reste:

"..si les sommets du mesh sont destinés à se déplacer
de manière autonome "...

Donc effectuent un 'mesh morphing'.

" sans suivre le mouvement d'ensemble de l'objet
qui les  contient."

Autrement dit: si les points ne bougent
pas autant faire une parentée classique d'objet à objet.

La conclusion pourrait être améliorée en précisant cette
possibilité de contrôle de mouvement multiple sur une multitude d'objets.

nb: Au fait par curiosité j'ai testé les Relative Key, ça marche aussi sans
problème.

@+

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Fichier(s) joint(s):
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