...
Bonjour à
tous.
Mon prob: j'ai modélisé
le visage d'une
actrice connue à partir d'une affiche de cinéma.
Je suis partie d'un mesh
Plane, vue de
face, puis je l'ai développé en ajoutant des vertex pour suivre les
traits du
visage.
J'ai donc obtenu un maillage
du visage
sur un plan auquel j'ai donné une troisième dimension en
déplaçant certains
vertex en vue de coté.
Vue de face j'ai donc obtenu
ceci:
Satisfait de mon travail,
j'ai exécuté un
rendu avec la caméra et j'ai obtenu ceci:
et là, j'ai pas
compris!!!
La tête de ma "bien
aimé :-)" est complètement
déformée.
Je voudrais donc savoir oé
se situe le
problème, la vue isométrique modifiant l'angle de vue, comment
puis-je faire
pour garder les formes obtenus pendant le modélisation.
Sachant que la modélisation
n'est pas
fini, surtout au niveau de la forme du visage, vue de coté, les
proportions ne
sont pas conservés pour le moment par rapport au modèle utilisé,
je voudrais
régler ce prob pour continuer.
--
@
bientôt. Tchao!
|