Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   I-Gore Date: Tue, 24 Oct 2000 18:28:12 +0200 Numéro:8161
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Bonjour à
tous.
Mon prob: j'ai modélisé
le visage d'une actrice connue à partir d'une affiche de cinéma.
Je suis partie d'un mesh
Plane, vue de face, puis je l'ai développé en ajoutant des vertex pour suivre les
traits du visage.
J'ai donc obtenu un maillage
du visage sur un plan auquel j'ai donné une troisième dimension en
déplaçant certains vertex en vue de coté.
Vue de face j'ai donc obtenu ceci:
../images/2/Gi-Jane_face.jpg
 
Satisfait de mon travail,
j'ai exécuté un rendu avec la caméra et j'ai obtenu ceci:
 
../images/2/Gi_Jane_Camera.jpg
 
et là, j'ai pas
compris!!!
La tête de ma "bien
aimé
:-)" est complètement
déformée.
Je voudrais donc savoir oé
se situe le problème, la vue isométrique modifiant l'angle de vue, comment
puis-je faire pour garder les formes obtenus pendant le modélisation.
Sachant que la modélisation
n'est pas fini, surtout au niveau de la forme du visage, vue de coté, les
proportions ne sont pas conservés pour le moment par rapport au modèle utilisé,
je voudrais régler ce prob pour continuer.
 
--

@ bientôt.
Tchao!
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           Délit de :-- jmsoler
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