Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Areyos Alektor Date: Wed, 18 Oct 2000 18:54:07 +0200 Numéro:7743
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Contenu: MType non défini.
...
hum il me semble qu'il y a un système d'IA en opération, non ?

"jean-michel soler"  a écrit dans le message
news: 39EDCB80.4AA1E496@wanadoo.fr...
>
>
> Pierre Huber wrote:
>
> > J'y connais rien en python...
> >
>
> C'est sans importance. A court terme
> il devrait être possible d'utiliser la gestion
> des éléments physiques de GameBlender
> pour réaliser la  même chose; ça semble
> l'évolution évidente du soft!
>
> Par contre il faudra peut-être créer une IA en python
> pour analyser les parcours et choisir les meilleures
> solutions de conduite. J'imagine déjà le type de concours
> de programmation auquel ça peut mener....
>
>
> @+



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Fichier(s) joint(s):
Discussion: [image 17 ko] ombres sur décor réel
   [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- Pierre Huber
       [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- jmsoler
           [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- Pierre Huber
       [image 17 ko] ombres sur =?iso-88:-- franck
           [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- Pierre Huber
               [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- jmsoler
                   [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- Areyos Alektor
                       [image 17 ko] ombres sur décor ré:-- jmsoler
       [image 17 ko] ombres sur =?iso-88:-- franck
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