Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 18 Oct 2000 18:10:40 +0200 Numéro:7737
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Pierre Huber wrote:

> J'y connais rien en python...
>

C'est sans importance. A court terme
il devrait être possible d'utiliser la gestion
des éléments physiques de GameBlender
pour réaliser la  même chose; ça semble
l'évolution évidente du soft!

Par contre il faudra peut-être créer une IA en python
pour analyser les parcours et choisir les meilleures
solutions de conduite. J'imagine déjà le type de concours
de programmation auquel ça peut mener....


@+


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