Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Areyos Alektor |
Date: Sat, 30 Sep 2000 19:46:33 +0200 |
Numéro:6929 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: MType non défini.
...nan en effet
c'est pour ca qu'ils ont rajoutes l'uvmap
mais l'autosize suffit plus que largement dans les 3/4 des cas, surtout avec
les poly de détails
mais par contre tu peux mapper un visage, je rappelle qu'une surface est un
ensemble de poly donc de face
l'uvmap c'est comme la radiosité, c'est utile, mais que dans certain cas
"Freid" a écrit dans le message news:
39d5f5a6.0@news.newz.net...
> en fait je voulais dire la taille de la texture.
> Je me trompe peut être il ya longtemps que g laissé tomber lightwave
> Je veux dire qu'avec ce système tu ne peu pas mapper précisemment un
visage
> par exemple.
> l'autosize ne permet que de gérer la taille de ton mapping en l'adaptant
aux
> proportions de l'objet, mais pas de gerer précisemment du map sur
plusieures
> faces orientées differemment comme un uvmap.
> @+
> Freid
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