Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Areyos Alektor |
Date: Sat, 30 Sep 2000 13:13:29 +0200 |
Numéro:6904 |
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Contenu: MType non défini.
...Je ne vois pas en quoi c'est marrant
De plus l'option autosize de LW permet au soft de paramètrer la texture par
rapport à la surface, donc une précision parfaite (centre, taille etc ...)
Rien à voir avec le coté des textures et ce n'est pas limiter à du
rectangulaire (d'ailleurs c'est quoi que tu appelles les cotés des textures
?)
Et ca sert notamment pour les polygones de détails
"Freid" a écrit dans le message news:
39d54bf8.0@news.newz.net...
> Je suis pas d'accord, si mes souvenirs sont bons, ds ligthwave l'autosize
ne
> fait qu'ajuster les cotés d'une texture rectangulaire à la taille d'un
objet
> (enfin un truc comme çà !).
> Sinon je trouve pas vraiment pertinent de modifir la texture dans
blender,
> je trouve que ce qui existe est largement suffisant ! Pourquoi "tripoter"
la
> texture alors que tu peux bouger ttes tes faces par dessus.
> Ca manque juste un peu de précision ! (rotation pas toujours nickel et
> surtout : I need the snap menu !
> A plouche lis copingues
>
> en me relisant je crois comprendre pourquoi tu veux 1 truc comme çà. Pour
> éviter d'aller trop souvent dans un logiciel de retouche !
> En fait jaimerais que Ton nous integre un photoshop dans blender (ça
ferait
> 100 ko de plus ??? ;) )
> HA hA HA !
> Freid
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