Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Tue, 31 Oct 2000 21:10:24 +0100 Numéro:8553
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...
I-Gore wrote:

> Comment éclairer une scène?

Question à laquelle le nombre de réponse possible peut donner une bonne idée de
l'infini...  Je me limiterai donc à un bref résumé de ma méthode habituelle qui
n'a vraiment rien d'universel.

> Combien de sources de lumières pour obtenir un éclairage suffisant?

A mon avis au moins 3 distantes.  ( 1 soleil et deux spots sont ma base de
départ favorite ), sur des scènes de grande taille, il m'est arrivé d'avoir
jusqu'à 1 soleil, 17 spots et 8 lampes.

> Quel type de "Lamp" doit on utiliser pour obtenir ce que l'on veut?
> 4 types disponibles:
> Lamp : source lumineuse ponctuelle -> pour quel cas et combien pour un
> minimum d'éclairage?

Je m'en sers essentiellement à très courte distance pour renforcer un reflet
sur un objet donné ou pour éclairer de l'intérieur un objet transparent.

> Spot : source lumineuse diffusée dans un cône -> quels effets peut on
> obtenir?

Si tu veus des ombres projetées par les objets il n'y a que ce type de lumière
qui en projette. Idem pour les halos.

> Sun : source lumineuse brillant dans une direction -> utilisée pour un
> éclairage ambiant?

Oui pour la lumière d'ambiance, ajouter deux spots ( minimum ) orientés dans la
même direction pour les ombres.

> Hemi : source lumineuse diffusé sous la forme d'une demie sphère -> à
> utiliser seulement pour éclairer le ciel?

Pourquoi pas? Pour ma part les trois types précédents me suffisent, j'utilise
peu celle-ci.

> Je résume simplement, quelles sont les règles à respecter pour illuminer
> correctement une scène, pour obtenir certains effets ou pour créer certaines
> ambiances?

Au moins deux règles absolues:
1/ Ne jamais utiliser une lumière blanche, toujours teinter très légèrement (
Ex. Bleuté pour une banquise, rouge orangé pour un volcan, un peu gris bleu
pour un crépuscule, etc... ).
2/ Toujours travailler simultanément éclairages, textures et word. Une image
splendide avec un éclairage donné peut devenir tout à fait immonde si on
modifie un peu les lumières. Si tu veus faire une animation ou un rendu de la
même scène vu sous plusieurs angles ou des gros plans sur des détails, c'est là
ou tu risques d'avoir le plus besoin de rajouter des lampes pour renforcer un
peu les coins plongés dans la pénombre ou un ou deux spots pour renforcer ou
atténuer les ombres portées sur un point donné.

Il y-a pas mal de trucs utiles sur les tuts de JM en ce qui concerne
l'éclairage.

> N'hésitez pas à répondre en masse pour raconter vos expériences, car moi, je
> patauge, merci!!!
>
> --
>
> @ bientôt.
> Tchao!
> I-Gore


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