...
VETSEL Patrice wrote:
> Il arrive que certaines constructions projettent des ombres mais en même
> temps soient transparentes (un bug de blender), ce qui fait que leur ombre
> est éclairée :(((
>
Re-salut Patrice,
je viens de relire ton message et je me rends compte qu'il y a
une allusion à un "bug" de blender.
Je ne crois pas qui'l y ait de bug au niveau de l'éclairage
mais simplement un fait qui ne peut pas être ignoré:
Blender est un logiciel qui rend ses images en mode scanline
et pas en raytracing. Du coup il y a plusieurs notions
d'éclairage que l'on ne peut pas ignorer si on ne veut
pas avoir de surprise. On en a discuter ici il a y longtemps
et les archives conservent les réponses
du grand spécialiste de l'éclairage (Eric Huchet, alias Huric).
Sur la boite de cornel
http://zooblender.free.fr/nznarchives/contenu2/387D057A_7839F181.htm
http://zooblender.free.fr/nznarchives/contenu2/387D3CAA_CB670868.htm
http://zooblender.free.fr/nznarchives/contenu2/387D3AC9_D62D0C6.htm
http://zooblender.free.fr/nznarchives/contenu2/387D1DB3_B0B3EFEE.htm
Sur les ombres negatives:
http://zooblender.free.fr/nznarchives/contenu2/387F15D7_B71045BB.htm
Texture du sol de l'exemple joint:
http://zooblender.free.fr/nznarchives/contenu2/387F1692_D3A8DC.htm
Sinon j'ai essayé d'en faire une synthèse sur la page:
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/lumiere_radios.htm
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