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cela parait bizarre au premier abord ...
et pourtant l'eclairage de scene d'interieur par l'exterieur est le
meilleur systeme que j'ai pu trouver.
En effet en eclairant le mur opposé par l'exterieur ... on peut
controler exactement la repartition de la lumière sur la surface.
Je m'explique ...
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X--->
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si l'on place la source lumineuse représentée ici par
X à l'interieur de la scene ... on est pratiquement inévitablement
confronté à des "taches" de lumière et a une "mauvaise
repartition" de la lumière telle que celle ci :
j'ai ici bien entendu volontairement accentué l'effet. Ceci est
du au fait que la source est trop proche du mur et a la facon dont l'intensité
lumineuse est calculer : en fonction de l'angle avec la surface eclairée.
Lorsque la source est très proche, la variation de cet angle est
très forte, ce qui produit un éclairage vraiment très
peu uniforme.
En éloignant la source de la surface eclairée, et meme
en la "sortant" de la scene ... on obtient une variation d'angle beaucoup
plus faible, et ainsi une repartition plus uniforme de la lumière
sur la surface éclairée.
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X----o---------------------->
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Pour ce qui est de placer des sources a l'interieur meme d'un objet,
c'est encore une facon de s'approcher au plus près du rendu realiste.
De toute facon, il faut vraiment ce dire un truc, c'est qu'a moins d'utiliser
un moteur de radiosité ou on peut se permettre de reflechir un peu
comme dans la realité, il ne faut surtout pas essayer de meme quand
on pense l'eclairage d'un scene 3D. C'est une erreur.
huric
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