Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 18 Oct 2000 12:09:18 +0200 Numéro:7728
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...

Encore un truc qu'on pourrait
automatiser avec mon script python
"tessalate"...quelques problèmes techniques à
résoudre pour que ça marche sans problème sous
blender 2.0 et je m'y attaque, peut-être ce
week-end.

@+


Freid wrote:

> >peut-on, comme dans des softs comme amapi, max.., créer un chanfrein sur
> les
> >arêtes vives d'un modèle ? ceci de manière simple et dans le but de rendre
> >l'objet plus réaliste vu que les arêtes vives parfaites n'existent nulle
> >part ailleurs que sur nos beaux écrans d'ordinateur.
> >
> Salut,
> Faut faire çà à l'ancienne mon poulet.
> y'a plusieures méthode çà dépend du cas de figure.
> en voila une tu sélectionnes une face, tu extrudes, et tu réduis et déplace
> un peu les points nouvellement crées. ca crée une "épaisseur bizeauté.
> sorry je fais court je suis pressé !
> Freid




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