Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   franck Date: Fri, 15 Sep 2000 18:12:58 +0200 Numéro:6334
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...
cos wrote:
> 
> quelques petites critiques histoire de pouvoir finaliser mon rendu ,
> merci , cos
> 
>  [Image]

les cheveux sont trop pose's (on dirait un casque) 
pas de bump sur le dessus de la tete

le spec sur les cils detache trop ceux-ci du visage
les yeux trop plats et vides (ou est passe' le spec?)

le nez trop pointu et trop casse' entre les yeux

la bouche ! mmmmm bien la bouche pulpeuse a souhait!

menton impec!

le cou: si elle est entrain de deglutir: ok 
sinon trop tendus les tendons.

le plus TOP c'est les cheveux qui tombent sur l'epaule
c'est dommage que les cheveux sur le dessus de la tete soient pas
pareils.

alors je sais pas si tu travaille en s-mesh
si "non" tu devrais. c'est lourd mais ssa aide a modeler
de "l'organique".

sinon, c'est de la critique "raw" brute de brute
t'en a demande' t'en as eu 
mais sache que je n'ai jamais modele' de visage 
a dessein d'etre realiste.

/c'est peut-etre pas son meilleur profil?/

(je peux pas faire aussi bien mais 
par contre je peux te la rendre meconnaissable en s-mesh
et en creusant les machoires et les tempes etc... gnark)

bon, la texture de la peau aussi qu'il faudrait finaliser
rajouter un peu de stucci leger leger et tres petit sur le canal 
NOR avec un tres leger spec rose' avec le hard presque a 0

Le front a peut-etre un probleme aussi j'apercois des strilles: 
peut-etre des faces en trop ou des aretes pas aligne'es. chepa.

plein de boulot a lala...

a+

bon weekend a tous.

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