Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Thu, 07 Sep 2000 06:55:22 +0200 |
Numéro:6032 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : multipart/mixed.
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Pizza Boy wrote:
> je pense ke ca doit pas etre mal mais je c pas mettre parent un ika et
un
> objet pour ke l'objet obeisse a l'ika alors la je vais avoir besion de
bcp
> d'aide !
>
Mais ton choix est le meilleur: le lattice permet une
animation tout azimut alors que le squelette en
cinematique inverse ne pourra se plier que dans
un seul plan...une alternative consisterait à créer
un squelette d'un seul ika et ensuite lui associer des
empties...(voir fichier associé)
Pour creer un squelette c'est la commande CTRL-k.
Le parenting de lattice c'est toujours la même chose:
panet en dernier et CTRL-p. Pour l'animation, je repète
les clef doivent être installée avnt la transformation du
reseau de point du lattice. Au plus le maillage du lattice
sera fin au plus l'animation sera interessante.
@+
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Message(s) suivant(s):--1
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Fichier(s) joint(s): ../zip/2/simpskl.zip
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