Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Thu, 07 Sep 2000 06:55:22 +0200 Numéro:6032
Sujet précédent. Sujet: Re: Deformation avec Lattice ??? Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 , 2 , 3 , 4 , 5 --
Contenu: : multipart/mixed.
...


Pizza Boy wrote:

> je pense ke ca doit pas etre mal mais je c pas mettre parent un ika et 
un > objet pour ke l'objet obeisse a l'ika alors la je vais avoir besion de
bcp > d'aide ! > Mais ton choix est le meilleur: le lattice permet une animation tout azimut alors que le squelette en cinematique inverse ne pourra se plier que dans un seul plan...une alternative consisterait à créer un squelette d'un seul ika et ensuite lui associer des empties...(voir fichier associé) Pour creer un squelette c'est la commande CTRL-k. Le parenting de lattice c'est toujours la même chose: panet en dernier et CTRL-p. Pour l'animation, je repète les clef doivent être installée avnt la transformation du reseau de point du lattice. Au plus le maillage du lattice sera fin au plus l'animation sera interessante. @+
Message(s) suivant(s):--1 --
Fichier(s) joint(s):
../zip/2/simpskl.zip

Discussion: Deformation avec Lattice ???
   Deformation avec Lattice ???:-- Pizza Boy
       Deformation avec Lattice ???:-- jmsoler
           Deformation avec Lattice ???:-- Pizza Boy
               Deformation avec Lattice ???:-- Sam
                   Deformation avec Lattice ???:-- Pizza Boy
                       Deformation avec Lattice ???:-- jmsoler
                           Deformation avec ika.[61720 o]:-- franck
                               Deformation avec ika.[61720 o]:-- jmsoler
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler.