Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Tue, 28 Mar 2000 13:06:05 +0200 Numéro:2055
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Pierre Huber wrote:
pattes, une tête et une queue). Les mouvements du squelette déforment
très bien le mesh, mais le squelette reste sur place lorsque que je
bouge le mesh....


ben finalemant la solution c'est peut-être de creer un objet vide (empty) qui sera
le parent de l'ensemble des ikas qui constitue le squelette.
 


 

Note bien que les centres des meshs resteront à la même place,
mais la forme bougera avec le squelette lorsque l'empty  sera deplacé.
Il faut vérifier que tu te trouve dans le bon mode d'édition avec la touche TAB.

@+

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Discussion: [IKA] Le squelette ne suit pas
   [IKA] Le squelette ne suit pas :-- Pierre Huber
       [IKA] Le squelette ne suit pas:-- jmsoler
           [IKA] Le squelette ne suit pas:-- Pierre Huber
               [IKA] Le squelette ne suit pas:-- jmsoler
       [IKA] Le squelette ne suit pas:-- Stephane Bourzeix
           [IKA] Le squelette ne suit pas:-- jmsoler
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