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Pierre Huber wrote:
pattes, une tête et une queue). Les mouvements
du squelette déforment
très bien le mesh, mais le squelette reste sur place lorsque
que je
bouge le mesh....
ben finalemant la solution c'est peut-être de creer un objet
vide (empty) qui sera
le parent de l'ensemble des ikas qui constitue le squelette.
Note bien que les centres des meshs resteront à la même
place,
mais la forme bougera avec le squelette lorsque l'empty sera
deplacé.
Il faut vérifier que tu te trouve dans le bon mode d'édition
avec la touche TAB.
@+
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