Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   Stephane Bourzeix Date: Tue, 28 Mar 2000 07:56:30 +0200 Numéro:1930
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Fonce vite acheter le Linux Pratique de ce mois ci, et même celui du
mois précédent si tu peux, c'est un tut' pile poil sur ton probleme,
c'est détaillé et tout et tout !

Stéphane Bourzeix


Pierre Huber a écrit :
> 
> Bonjour à tous,
> 
>  Je débute avec Blender (et avec les newsgroup). Voici mon problème:
> j'ai un objet (un seul mesh) avec un squelette formé par 6 IKA (4
> pattes, une tête et une queue). Les mouvements du squelette déforment
> très bien le mesh, mais le squelette reste sur place lorsque que je
> bouge le mesh. Je ne comprends pas très bien comment Blender traite la
> hiérarchie entre les objets et les IKA. J'ai essayé de reproduire la
> structure utilisée dans le fichier exemple spider2.blend de chez NaN
> ("l'araignée" à 4 pattes qu'on anime comme un pantin) mais je n'y arrive
> pas.
> Si quelqu'un pouvait m'expliquer la marche à suivre ou m'indiquer un
> tutorial qui dégrossit ce domaine, ça serait super.
> 
> A+
>     Pierre


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Discussion: [IKA] Le squelette ne suit pas
   [IKA] Le squelette ne suit pas :-- Pierre Huber
       [IKA] Le squelette ne suit pas:-- jmsoler
           [IKA] Le squelette ne suit pas:-- Pierre Huber
               [IKA] Le squelette ne suit pas:-- jmsoler
       [IKA] Le squelette ne suit pas:-- Stephane Bourzeix
           [IKA] Le squelette ne suit pas:-- jmsoler
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