...Bonjour à tous,
Je débute avec Blender (et avec les newsgroup). Voici mon problème:
j'ai un objet (un seul mesh) avec un squelette formé par 6 IKA (4
pattes, une tête et une queue). Les mouvements du squelette déforment
très bien le mesh, mais le squelette reste sur place lorsque que je
bouge le mesh. Je ne comprends pas très bien comment Blender traite la
hiérarchie entre les objets et les IKA. J'ai essayé de reproduire la
structure utilisée dans le fichier exemple spider2.blend de chez NaN
("l'araignée" à 4 pattes qu'on anime comme un pantin) mais je n'y arrive
pas.
Si quelqu'un pouvait m'expliquer la marche à suivre ou m'indiquer un
tutorial qui dégrossit ce domaine, ça serait super.
A+
Pierre
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