Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Mon, 28 May 2001 17:26:26 +0200 Numéro:14727
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Maigrot michel wrote:

> Le problème actuels n'est pas seulement de devoir utiliser une ancienne
> version de Blender, c'est qu'il faut aussi installer l'ancienne version
> de python et que si on à dans l'idée de faire cohabiter les deux pythons
> sur un même disque dur, on s'aperçoit que saous Windows des DLL de meme
> nom se montent dessus et sous Linux des fichier de même nom veulent
> utiliser le même répertoire. Donc, à moins d'être un expert en
> compilation ou en tripotage de DLL deux disques durs pour deux pythons
> et deux blenders...

En fait il n'est pas necessaire d'avoir deux installations complètes de python
mais seulement la dll python qui accompagne le fichier blender.exe dans le même
répertoire que lui et les fichiers *.py etr *.pyc qui se trouvent dans les
répertoires/librairies des pythons respectifs. Ensuite il suffit d'indiquer quel est le chemin
que doit suivre python en utilisant la commande sys.path au début de chaque script
..vous savez quoi je vais vous faire un topo en html et le placer sur le sur le Little French
Blender Tutorial. Ce sera exclusivement valable pour windows, désolé.

Les bibliothèques de la 1.52 sont indispensables pour faire fonctionner le script
Shelly.


> Un dernier truc particulièrement important à prendre en compte pour ne
> pas avoir de problèmes, un fichier .blend créé sous un blender 2.x ne
> peut que très rarement être relu par une 1.80 et souvent se trouver
> définitivement corrompu et illisible par toutes les versions. Il faut
> commencer avec la 1.8 et si on veut améliorer ensuite avec une 2.x
> toujours conserver une copie du fichier 1.8 au cas ou on devrait revenir
> en arrière.

ça c'est curieux j'ai bidouillé une truc avec l'uvmapping et je l'ai sauvegardé
avec la version 2.12 mais maintenant chaque tentative de chargement fait
planter blender. Par contre j'arrive à le lire avec la 1.80. Aurais-je
oublié une manip'.

> ...les boutons, comme pour tout ce qui n'est pas vraiment spécifiques à
> blender il faudrait voir si leur création n'est pas possible directement
> à partir de Python ou de tout autre interface moins susceptible de
> changer d'API 3 fois par semaine.

Comme cela a été proposé plus haut en utilisant un pack d'aide à la
programmation : wxpython et en passant par un fichier texte intermédiare.

@+


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