Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Sun, 17 Dec 2000 01:32:56 +0100 Numéro:9927
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...
"emmanuel"  a écrit dans le message news:
3a3afa41.0@news.newz.net...
> bon mon idee  n'est pas comprise c est une main !

Don't shoot the messenger! ;-))))
J'ai compris maintenant que c'est une main :-)
On va bien arriver par comprendre et te donner la solution.

> et je n est (quasi) aucun probleme de design su que je dessine d abord au
> crayon mon probleme c est mon ignorance de BLENDER dans 3DS4 on parentait
un
> objet et on lui assignait un axe (enfin 3) de rotation qui restait liee a
> son parent  c-a-d si le parenent bougait de 30° l enfant suivait evidement
> mais apres si tu inclinait l enfant il rotait dans le nouvelle axe du
parent
> et non dans celui de la scene globale!

Tu peux contrôler exactement le degré de liberté de chaque partie d'un
squelette d'Ika. En ajoutant cela à la parenté, tu peux construire ce que tu
veux!
Courage!

Jean-luc qui compresse ses animations.



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Discussion: comment roter sans peine?
   comment roter sans peine?:-- emmanuel
       comment roter sans peine?:-- Jean Defaux
       comment roter sans peine?:-- Jean-luc SONGA BUTERA
           comment roter sans peine?:-- emmanuel
               comment roter sans peine?:-- Jean-luc SONGA BUTERA
                   comment roter sans peine? (attent:-- jmsoler
                       comment roter sans peine? (attent:-- emmanuel
                           comment roter sans peine? deselec:-- jmsoler
                           comment roter sans peine? alligne:-- jmsoler
                           comment roter sans peine? axes de:-- jmsoler
                           comment roter sans peine? (attent:-- jmsoler
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