Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Stephane Bourzeix Date: Tue, 24 Oct 2000 18:54:44 +0200 Numéro:8164
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...
I-Gore wrote:

> Bonjour à tous.
> 
> La tête de ma "bien aimé :-)" est complètement déformée.
> 
> Je voudrais donc savoir où se situe le problème, la vue isométrique 
> modifiant l'angle de vue, comment puis-je faire pour garder les formes 
> obtenus pendant le modélisation.

Pas de panique !! ;-)

Le probleme vient de la focale par défaut de Blender qui est le 35mm, 
focale "grand angle". Essaye de passer à un objectif "neutre" (50mm) ou 
bien comme en vrai photographie de portrait à 80 ou 100mm.

Tout ce modifie dans l'onglet "edit" après avoir sélectionné la caméra.


Stéphane bourzeix
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