...Pol wrote:
> DEFINITION:
> Tout d'abord, un miroir est 1 plan.
pas necessairement
> HYPOTHESE:
> Donc, si il y a 1 plan, il y a forcement une et une seule DP (droite
> perpendiculaire) au plan et passant par la camera.
pas utile on a les coordonnees du miroir et de la camera.
>
> THESE:
> Ce qu'il faudrait faire:
> - placer l'objet empty sur la DP mais avec la distance camera-plan en moins
si l'on place le miroir dans le plan (x,y)
le calcul de l'empty donne:
c la camera c(x1,y1,z1)
e l'empty e(x2,y2,z2)
x2=x1; y2=-y1; z2=z1=0
si le miroir n'est pas sur l'axe x il faut translanter
les 2 abscisses de c et e de la valeur de l'abscisse du miroir.
ps: houla les cours de geom 3d sont loin!
|