Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   franck Date: Mon, 04 Sep 2000 14:31:07 +0200 Numéro:5976
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Pol wrote:

> DEFINITION:
> Tout d'abord, un miroir est 1 plan.

pas necessairement


> HYPOTHESE:

> Donc, si il y a 1 plan, il y a forcement une et une seule  DP (droite
> perpendiculaire) au plan et passant par la camera.

pas utile on a les coordonnees du miroir et de la camera.

> 
> THESE:
> Ce qu'il faudrait faire:
> - placer l'objet empty sur la DP mais avec la distance camera-plan en moins

si l'on place le miroir dans le plan (x,y)
le calcul de l'empty donne:

c la camera c(x1,y1,z1)
e l'empty e(x2,y2,z2)

x2=x1;  y2=-y1; z2=z1=0

si le miroir n'est pas sur l'axe x il faut translanter
les 2 abscisses de c et e de la valeur de l'abscisse du miroir.

ps: houla les cours de geom 3d sont loin!

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