Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Pol Date: Mon, 21 Aug 2000 22:06:32 +0200 Numéro:5629
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Contenu: MType non défini.
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Bon, voila, j'ai bien reflechi et voila mon plan.

DEFINITION:
Tout d'abord, un miroir est 1 plan.
La camera peut etre associée a un point dans l'espace.
Dans l'espace de Blender, il y a 3 axe, x, y et z.
Le plan est contenu dans ces 3 axes.

HYPOTHESE:
Si le miroir est un petit rectangle fini et que la camera se trouve a
l'exterieur de ce rectangle, (je veut dire que tout droite perpendiculaire
au plan ne touche pas la camera), alors, pour trouver ou se trouve l'objet
empty, il faut prolonger le miroir pour le transformer en plan (infini).
Donc, si il y a 1 plan, il y a forcement une et une seule  DP (droite
perpendiculaire) au plan et passant par la camera.

THESE:
Ce qu'il faudrait faire:
- c'est trouver cette DP
- trouver la distance entre la camera et le plan
- placer l'objet empty sur la DP mais avec la distance camera-plan en moins

DEMONSTRATION:
euh...ben aidez moi !!!!

Note: je pensais que ca allait etre plus facile que ca ;)

Pol

P.S: cqfd ce sera pour plus tard



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Fichier(s) joint(s):
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