Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Mon, 21 Aug 2000 21:10:28 +0200 Numéro:5626
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Salut,

Disons que l'envmap reflète ce qui se trouve
pile-poil dans l'axe du vecteur normal de la
surface, alors qu'une bonne reflexion devrait tenir
compte de l'angle que fait le regard de
l'observateur avec le dit vecteur.

la seule solution c'est d'associer la texture à un
empty et d'orienter l'empty pour qu'il soit dans
l'angle désiré (c'est pas évident à  main
levée).

C'est du calcul 3D de base. Pas de raison qu'un
script ne puisse pas faire ça mieux qu'un opérateur
humain....finalement c'est unb très bon projet. et
bigrement utile!!

@+


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