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Coordonnées UV : 
Plaquer une texture et  garder les proportions
par rapport à la facette 
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Coordonnées UV : 
Plaquer une texture et  garder les proportions par rapport à la facette

A priori on suppose que l'objet mesh est sélectionné et que l'on est en mode objet  (à illustrer).
1/  Activer le mode FaceSelect, touche f
2/  Passer en mode Edit
3/  Sélectionner la face désirée, et seulement celle-là
4/ Très important, ce point est capital :
   faire shift-V pour appeler le menu Align  View
5/ Sortir du mode Edit
6/ Toujours en mode Faceselect appuyer sur la touche U, et fair le choix From window .


Voilà les uvcoords seront proprotionnées à l'image . Uniquement  valable pour une seule face . le script : python_uv2mesh. fait exactement l'inverse, ce qui n'ets  paspossible directement avec Blender .

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