Blender (jusqu'à 2.49)
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Foire
aux questions
Coordonnées
UV :
Plaquer
une texture et garder les proportions
par
rapport à la facette
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Coordonnées
UV :
Plaquer
une texture et garder les proportions par rapport à la facette
A priori on suppose
que l'objet mesh est sélectionné et que l'on est en mode
objet (à illustrer).
1/ Activer
le mode FaceSelect, touche f
2/ Passer en mode
Edit
3/ Sélectionner
la face désirée, et seulement celle-là
4/ Très important,
ce point est capital :
faire shift-V
pour appeler le menu Align View
5/ Sortir du mode Edit
6/ Toujours en mode Faceselect
appuyer sur la touche U, et fair le choix From window .
Voilà les uvcoords
seront proprotionnées à l'image . Uniquement valable
pour une seule face . le script : python_uv2mesh.
fait exactement l'inverse, ce qui n'ets paspossible directement avec
Blender .
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender
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