Avertissement sur le groupe import paths Les scripts du groupe import Paths
restent largement expérimentaux et ne donnent pas toujours les résultats
attendus. Le terme Path n'est pas anodin, c'est vraiment la
seule chose qui soit traité dans les limites des possibilités
technique des courbes de bézier gérées par Blender
.
Ce source, qui se trouve dans le répertoire .Blender/scripts, peut préter à confusion . Si on essaye de le lancer de manière classique, chargement dans la fenêtre texte et alt-p, on obtiendra automatiquement une erreur signalant que la variable "fonctionSELECT" est introuvable. En effet, cette variable se trouve à l'intérieur des modules mod_svg2obj.py, mod_ai2obj.py, mod_eps2obj.py et mod_gimp2obj.py et paths_import.py n'a d'autre utilité que de les convoquer en fonction du choix de l'utilisateur . Pour cela il est indispensable de passer par le sous-menuScripts/Import/Paths de la fenêtre scripts . Appeler
un script à partir d'un sous-menu
Tous les en-têtes de script que l'on
souhaite voir apparaître dans les menus de blender doivent commencer
par cinq caractères :
cette expression indique à l'API
python que ce qui se trouvera ensuite dans l'espace de texte défini
par les triples guillemets
doit être interprété comme une mise en forme d'une hierarchie de menus.
Le texte qui suit Name sera affiché dans le menu mais ne doit pas respecter de forme particulière . Submenu est optionnel est doit être suivi d'un premier texte libre qui apparaitra dans le menu et d'un second qui sera passé au script lui-même comme s'il s'agissait d'un argument en ligen de commande (voir la documentation du module sys et de la propriété argv en python).
Passer
un argument au script paths_import
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
|