Blender (jusqu'à 2.49)
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Transparence sur un uvmapping
Combiner une texture image uvmappée 
et une texture porcédurale
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1/ Transparence sur un uvmapping
2/ Combiner une texture image uvmappée 
et une texture procédurale

Essayer le fichier Blend
Essayer le fichier Blend mélangé avec une texture stucci

Combiner une texture image uvmappée et une texture porcédurale 

Observez la méthode de rangement des textures :

1/ la texture image en premier , TexFace n'est plus suffisant il faut ajouter cette image .  Cette texture doit être doté d'un plan ou canal Alpha (voir sur cette page comment ajouter un canal  alpha en utilisant Gimp, par exemple).

2/ la texture procédurale en second .


Les options de la texture Image :

1/ Dans la fenetre Texture, Panneau Image, cocher l'option [uses alpha]

2/ dans la fenetre Material, panneau Map Input, choisir UV pour compenser l'abandon de TexFace .

ancienne interface

nouvelle interface

Essayer le fichier Blend
Essayer le fichier Blend mélangé avec une texture stucci

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Les questions concernant cette page  peuvent être posées sur  :
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