¡Aún sigo aquí!

Sí, aunque volví de Newcastle hace meses, no he pasado mucho por el blog... estoy teniendo una temporada bastante ajetreada, ¡pero todavía sigo aquí! Podéis encontrarme en Twitter mientras preparo contenido nuevo para el blog y publico las entradas que estaban en borradores.

¡Nos leemos!
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jueves, 19 de agosto de 2010

Algo más sobre Ghost Trick...

Ha salido otro tráiler que demuestra que el videojuego estará íntegramente en castellano (a diferencia de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, suerte que Kock Media no le echó el guante a este nuevo videojuego) de Ghost Trick: Detective Fantasma. En él se puede observar el método de cambiar de escenario, que me ha recordado al de Ace Attorney. Solo que no se movían del sitio mediante las líneas de teléfono...
Un juego curioso que espero que tenga una buena traducción al castellano, donde es imprescindible interactuar con toda clase de objetos y personajes para que su protagonista evite las muertes de todas las personas durante unos doce capítulos. Y de paso, recuperar su memoria. Nada más que añadir a lo que ya sabemos.




¡Ánimo, que dentro de poco las impresiones de El mesías de Dune e Hijos de Dune llegarán al blog! Sí, sé que esto está un poco apagadillo últimamente...
Saludos ;)

viernes, 21 de mayo de 2010

RPG y... uno de los creadores de Ace Attorney

Mientras pienso qué decir de "El hombre sonriente" y "Yo, robot", os he preparado una entrada con las últimas novedades de algunos juegos que me interesan:


Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento
Fecha de salida: 23 de julio

Además de confirmar la fecha de salida, la página de Nintendo ha dado unas cuantas imágenes del juego y una micro-carátula. Tmabién podréis ver mucha información, como, por ejemplo, que habrá misiones descargables que pueden tener que ver con la historia o no.
Los puntos principales que ha considerado Nintendo han sido:

-Crea a tu héroe y a sus acompañantes y personaliza su aspecto.
-Disfruta del modo de juego cooperativo multijugador con tus amigos y enfréntate a los monstruos.
-Acepta las numerosas misiones secundarias repartidas por todo el mundo.
-Cambia de vocación y equipo en todo momento y consigue nuevas habilidades y talentos.

Más información, en Nintendo.es
Aquí, 2 vídeos del juego, uno explicativo (en español) y otro animé, del videojuego:






Boxart en inglés del juego



Ghost Trick: Detective Fantasma
Fecha de salida: Invierno 2010

Bueno, éste parece ser un videojuego bien extraño... pero promete. De los creadores de Ace Attorney, este juego para mayores de 16 años (bueno..."no recomendado para menores de 16") puede ser un éxito o un fracaso. Me pregunto el porqué han puesto este ISBN, así que de todas formas espero adquirirlo :P

Capcom ha dado una nota de prensa, y dice:
Ghost Trick™: Detective Fantasma aparecerá en Nintendo DS™ y DSi™ este mismo invierno. Creado por Shu Takumi, el mismo que dio vida a la saga Ace Attorney™, Ghost Trick™: Detective Fantasma combinará una historia bien elaborada con múltiples puzles y toques de humor, dotando al título de un aire similar al disfrutado en la citada serie Ace Attorney.
La aventura se extenderá a lo largo de más de una docena de capítulos, en los que el misterio y las sorpresas estarán a la orden del día.
En Ghost Trick™: Detective Fantasma seremos transportados al “mundo espiritual” de Sissel, una víctima de asesinato que tiene amnesia y que adoptará la forma de fantasma para resolver su propio homicidio. Controlando a Sissel, tendremos que interactuar con diversos objetos y superar numerosos puzles para ir avanzando en la trama.
Para averiguar las causas del asesinato de Sissel, habrá que emplear la stylus y la pantalla táctil de la consola para seleccionar los distintos objetos con los que interactuar. Pero… ¿cómo desenmascararemos al asesino de Sissel? La aventura presentará múltiples rutas y posibilidades para conseguirlo, pero no todas serán fáciles de localizar. Y dado que Sissel no tendrá todo el tiempo del mundo para dar con su asesino, ¡tendrás ayudarle antes de que sea demasiado tarde!

Características

-Juego diseñado por Shu Takumi, creador original de la serie Ace Attorney™
-Trabajada línea argumental cargada de humor, que nos pondrá tras la búsqueda del asesino de Sissel.
-Utiliza la stylus y la pantalla táctil para interactuar con los distintos objetos de los escenarios y avanzar en la aventura.
-Horas y horas de ingeniosos puzles y pura diversión.
-Apartado gráfico muy elaborado, con un estilo único y animaciones muy fluidas para los personajes.

Los Personajes


Sissel

El personaje principal. Esta noche no solo ha perdido su vida sino también sus recuerdos. Ahora, gracias a ciertos poderes especiales que consiguió tras morir, está decidido a resolver el misterio que se oculta tras su muerte. Pero no será fácil: por culpa de su amnesia no recuerda ni siquiera su propio nombre.


Lynne

Una detective novata, de profundos ideales y gran pasión por la justicia. En teoría estaba en la escena del crimen cuando Sissel fue asesinado. Como él, está predestinada a la muerte. Pero Sissel no va a permitir que muera, no delante de él…


Jeego

Un misterioso sicario, conocido como “Jeego el Miope”. Es un experto francotirador de corto alcance que nunca sale de casa sin su preciada recortada dorada. Lo que más odia es llevar gafas.


Kamila

Una pequeña dama cuyas pasiones son comer donuts y leer. Está esperando a alguien en casa con su fiel perrito, Missile. A media merienda, es interrumpida por un cambio del destino, que la llevará al corazón del misterio que está sacudiendo esta noche la ciudad.


Missile

Un perrito pomerano que ama incondicionalmente a su dueña, Kamila. Su pasión es ladrar tan alto como pueda. Cree que su obligación principal es proteger a Kamila, y gracias de un cambio en su destino, tendrá la posibilidad de hacerlo esta noche…

Mujer de púrpura

Una señora vestida de púrpura que vive en una habitación lujosamente decorada de rojo. Parece que tiene una fecha de entrega esta noche, así que escribe apasionadamente para acabar a tiempo. Cualquier otro dato respecto a ella es pura especulación.

Hija de la mujer de púrpura

La hijita de la mujer de púrpura yace en la cama en estado febril. Parece que esta tarde se va a librar de sus lecciones particulares.
Las rarezas están aseguradas. Si no tenéis ganasde leerlo todo, mejor mirad estos vídeos, que os introducirán mejor en la curiosa historia y sus particulares personajes...






Y, por si no lo sabíais, Percevan 13: Les terres sans retour ya tiene fecha en Francia: 4 de junio de este año.

Y... ¡mirad qué aspecto tiene este cómic! ¡Qué ganas de que llegue a España...!


¡Saludos! ;)

domingo, 28 de marzo de 2010

The Legend of Zelda: Spirit Tracks


Título: The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Desarrolla: Nintendo EAD
Distribuye: Nintendo
Fecha de salida: Diciembre 2009

Hace unos meses que se estrenó este juego, y las cifras de ventas hablan por si solas: como todo Zelda, ha sido un éxito.
Ahora voy a analizar el juego por apartados, aunque no pondré nota. Ya podréis haceros a la idea vosotr@s mism@s.

--GRÁFICOS--


Mantiene la línea de PH, su predecesor (incluso tiene guiños a algunos personajes... y aparece Terry, ¿será inmortal?). Tiene mejor efectos "estéticos", pero, si en el anterior era una revolución gráfica, hace 2 años, éste ya está un poco visto. Espero que mejoren aún más para una próxima entrega.

--HISTORIA, DURACIÓN Y DIFICULTAD--

Unos malos intentando revivir a un espíritu maligno, una princesa es desposeída de su cuerpo y acompaña como fantasmaal héroe de la aventura. Como era de esperar, hay que visitar diferentes templos y enfrentarse contra jefes finales. Hay pocos realmente complicados, y cuando les pillas el truco, son más fáciles aún.
Innova con unas cuantas cosas (manejar el espectro) y resta libertad en otras (ir por las vías).
Por lo menos, hay misiones secundarias y minijuegos bastante entretenidos.

--MULTIJUGADOR--

Mejor que el PH: 4 personas, descarga DS, más emocionante... le ha faltado Wi-Fi.

Un juego con sus pros y sus contras. Hace 2 años habría sido un hiper-bombazo, hoy en día se mantiene a una altura aún difícil de alcanzar. Pero para la próxima, tienen que mejorar considerablemente para tener a los fans contentos... ¡y que en el futuro salga Ganondorf en una portátil!

Saludos ;)

martes, 26 de enero de 2010

Página oficial de Infinite Space


Ya sé que es pequeñito... pero era lo más grande que había...

Infinite Space, el videojuego de ciencia ficción desarrollado por Platinum Games, ya tiene página web propia. Recordad que está "ligeramente basado" en la novela de Arthur C. Clarke El fin de la infancia. Podéis ver mi opinión de la novela clicando en su título.

Parte de la información que hay en la web ya está en este blog, pero al menos hay más y es totalmente oficial. Lástima que el boxart europeo esté tan pequeño...

Podéis ver imágenes (por lo visto, también habrá escenas animadas), tráileres y mucha información (ésta última en castellano, las otras dos cosas en inglés).

Pues esta primavera podremos ver qué tal está estejuego que llegará a durar más de 70 horas, y que será +12...

A ver si acabo de una vez mis impresiones sobre Trolls de Troy... hasta luego ;)

viernes, 6 de noviembre de 2009

Zelda, el nuevo caso de la traducción y... 10.001 visitas

Llevo tiempo sin hacer una entrada de videojuegos (en realidad, sin escribir entradas ^^U) , así que pondré noticias de 2 juegos que me llevan interesando desde hace tiempo... y que puede que alguno de ellos no compre. Primero la información, luego os daré mi opinión:

1. The Legendo of Zelda: Spirit Tracks


¡Ya ha salido el boxart europeo! Tiene cierto encanto manga y anime... y parece que la torre del fondo tendrá un papel en la historia... podríais ver este vídeo lleno de jugosos spoilers que os pongo a continuación, que ha difundido en exclusiva Gametrailers... está bastante bien.



Por lo visto, en UK se venderá con 2 figuritas a los primeros que lo compren. Y que en japón, con un stylus especial. Podremos hacernos con este juego a partir del 11 de diciembre de este año. Lamentablemente, carecerá de conexión Wi-Fi, a ver si nos sorprenden con, por lo menos, multijugador local...
Aquí tenéis el tema que hay en el foro (que últimamente está algo abandonado...): Zelda Spirit Tracks.

2. Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations

La última noticia que más expectación y disgustos entre los fans (y lo sigue haciendo) es que el juego finalmente nos llegará en inglés, a toda Europa. Por lo visto, Nintendo (distribuidora de los juegos anteriores) exigía que todos los juegos que distribuyera estarían traducidos a las lenguas oficiales de cada país. Sin embargo, esta vez la distribuidora es la relativamente joven, y en lugar de gastar sus fuerzas traduciendo el juego (aunque, si no he entendido mal, Capcom ha tenido algo que ver), lo único que traducirá será... el manual de instrucciones.
¿No era Capcom la quedijo que "si el juego tiene buenas ventas en occidente, le haremos una secuela"? ¿Lo están haciendo aposta para no hacer otro? Porque, además de bajas ventas (se ve venir), extraña política de ventas y aumento de piratería, se quejarán. No todos tenemos un alto nivel de inglés, y si en castellano el juego (o por lo menos, los otros) es difícil, imaginaos en un idioma que no domináis del todo.
¿Os acordáis de una entrada llamada "El caso de la traducción", qué escribí en el ya lejano agosto? Si esto sigue así, me habré equivocado en todos los posibles títulos que tendría el juego (por lo menos en España), ya que ninguno estaría en castellano, sino que todos en inglés.

Existe una web, Petición Online, que recoje firmas para que Capcom y Koch Media "recapaciten", a ver si logran que Miles Edgeworth: AAI, salga en castellano y otros idiomas.
En menos de 1 semana han conseguido 1005 firmas, podéis acceder pulsando aquí.
Al tema del videojuego en el foro, algo abandonado, se accede pulsando allí ---> Sí, aquí. (Menudo numerito he montado...).

Por último, hace ya tiempo, celebré las 1.001 visitas del blog... ¡pues ahora son 10 veces más! Muchas gracias a... ¡mis visitantes! He exagerado, no es el número de personas que visita el blog, sino las veces que se ha visitado. Pero de todas formas os lo agradezco.

Saludos, a ver si acabo pronto mis impresiones sobre "Las aventuras de Spirou y Fantasio, de Morvan, Yann y Munuera" (¡qué titulito!).

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Enlaces, vídeos, etc.

Basta que cree una entrada sobre algo (cómic, videojuego...) del que se sepa poco para que unos pocos días después salga nueva información.

Por ejemplo, de Ni No Kuni han salido 3 tráileres, uno de ellos ingame y los otros dos son muestras de combate del juego:







Fuente

Y el título de Golden Sun DS será Golden Sun: A New Dawn, talcomo podemos ver en Escuadrón Pikmin. Ahí podéis ver, además, algunas futuras fechas de lanzamiento de otros videojuegos.
Además, la página USA oficial de Ace Attorney Investigations ha actualizado, si estáis interesad@s podríais echar un vistazo. También hay rumores de que Zelda Spirit Tracks nos llegue el 11 de diciembre, al menos en UK.

Luguy, en su página web, ha mostrado nuevas viñetas del decimotercer cómic de Percevan (Les terres sans retour), álbum listo desde 2007 y que saldrá en Francia más o menos en Primavera 2010. Aquí podréis verla.

Y... ¡mañana será 1 de octubre! Centenares (o miles) de Sillage 12. Zone Franche estarán a la venta en librerías y FNAC francesas (la FNAC que visité en Francia este año tenía un piso para cómics, gente leyéndolos sentada y estanterías repletas de álbumes... ¡pero tardé poco en encontrar los Nävis!).

No sé si os habréis fijado, pero he puesto un chatbox en el blog para poder "hablar" en tiempo real... espero que no os dediquéis a insultar, ofender, etc, a la gente (aunque sé que no pasará, sois buenas personas).
Por último, declaro abierto oficialmente el Concurso de Relatos. Tenéis hasta Agosto de 2010 para dejarvolar vuestra imaginación y plasmarla en el foro (no necesariamente, pero si queréis participar...).

Por cierto, acabé de leerme El Hobbit y pronto tendréis mis impresiones. Ahora me estoy leyendo la primera novela de El Señor de los Anillos.

¡Pasadlo bien y leed mucho!

lunes, 28 de septiembre de 2009

Tokyo Game Show 2009: Otro vídeo de Ace Attorney Investigations

En la conferencia-feria videojueguil que se ha celebrado en Tokyo (creo que falta poco para que acabe, estoy poco enterado) se han mostrado nuevos vídeos del juego protagonizado por el famoso fiscal de los Ace Attorney: Miles Edgeworth.

En el primer vídeo se descubre que el nombre USA del detective que se parece a Lobezno (por lo menos le tiene un aire) es Agent Lang.



Además, la secretaria del policía se llamará Shih-na. Poca diferencia comparado con el nombre japonés... Lablanc será el hombre que sale en la 2ª imagen y que no es Edgeworth, y Teneiro es el nombre USA de la simpática azafata de vuelo de la última imagen.


El siguiente vídeo me suena mucho, hasta el punto de creer que ya ha sido enseñado, y que no es nuevo:


Fuente


Y ahora le toca a Ni No Kuni: The Another World. Es un juego que tiene bastante atractivo visual y creado por Level 5 (Profesor Layton es uno de sus videojuegos más destacados estos últimos tiempos) y Square-Enix, por lo que puede que sea un buen juego. Además, el Estudio Ghibli (conocido estudio japonés de animaciones) se encarga de las escenas animadas. A continuación tenéis algunas imágenes y un vídeo:


Contará con combates por turnos, voces digitalizadas y banda sonora orquestal, compuesta por Joe Hisaishi. El juego saldrá en Japón en la primavera de 2010 y acompañado de un espectacular libro de hechizos que podremos usar para hacer los encantamientos correspondientes en la DS.


Ahora, el vídeo que ha tenido en el TGS:



Saludos ;)

jueves, 17 de septiembre de 2009

Verdadero boxart de Zelda Spirit Tracks

¡Aquí estoy! He sobrevivido a pesar de mi segundo día en el nuevo curso :P, y os traigo el verdadero boxart de Zelda Spirit Tracks:


"Esta nueva entrega, tiene toda la pinta de aprovechar muchos aspectos del episodio anterior, aunque su historia y dinámica serán totalmente diferentes.
El barco ha cambiado para convertirse en un viejo tren, y los monstruos marinos pasan a ser terrestres, pero no serán rivales para nuestro cañón.
Así mismo, el tren dispone de un silbato, que nos ayudará a la hora de espantar a los animales cercanos a las vías. Nuevas armas y nuevas mazmorras estarán disponibles en el título, que en esta ocasión no dispondrá de modo multijugador."

Fuente: DSWii.es

¿No tendrá modo multijugador? What!? Eing? Esperemos que, al prescindir de esto, los gigabytes que les sobren los utilicen para hacer una historia más extensa y con mayor dificultad (tampoco mucha, porque si no no podré avanzar nada... es bromaa). En USA saldrá el 7 de diciembre. Espero que en Europa se pueda llegar a pedir por Navidad.
Y tenemos en el foro un tema hablando de este videojuego. Se accede pulsando aquí.

Saludos ;)

domingo, 13 de septiembre de 2009

Rejugando a... Pokémon Perla


¡Sí, lo tengo! ¿Qué pasa?

Bueno... si os sirve de información, este videojuego lo compré el 1 de agosto de 2007. Ya ha pasado tiempo.
El caso es que hace unos 3 días volví a ponerlo entre mis manos... y desde mayo del año pasado no lo había utilizado.

Lo primero que hice al encender la consola con el juego en la ranura fue ir a la GTS, Global Trade Station, Estación de intercambio global. Es un lugar en el que dejas un pokémon y pides a otro a cambio de ése.
El caso es que, cuando me meto en ese lugar, me entero de que "mi pokémon ha huido". Comenzamos bien.

Después de echar unos combates en la Torre Batalla junto a un amigo e intercambiar pokémons con otras personas, comienza a picarme el gusanillo: tengo ganas de volver a jugar a Pokémon Perla.
Estos días me he dedicado simplemente a entrenar y evolucionar a unos cuantos pokémons y a hacer nacer a otros (tenía almacenados algunos huevos desde el 2007, así que han esperado más de 2 años en nacer).

Eso es lo que he hecho. ¿Y? Los personajes son cabezudos, hay pequeños efectos 3D y musiquillas ambientales que no están mal, además de haber una montaña de pokémons por capturar, entrenar, evolucionar (con o sin objetos)... Y un montón de minijuegos, concursos y sistemas de intercambios.
Este juego tiene la extraña capacidad de, por poco que sea, que estés tiempo jugando con él muuucho tiempo. Hasta yo, leyendo estas líneas, me estoy quedando alucinado por lo que he estado jugando con él.

¿Hoy en día valdría la pena? No sé yo... ya está en España Pokémon Platino, que es lo mismo pero con nuevas zonas, algunas mejoras... y en Japón acaban de salir los remakes de Pokémon Oro y Plata que hubo en Game Boy Color pero con DS con otro montón de mejoras...
La verdad es que les funciona el método de vendernos lo mismo pero con otra capa de pintura encima. Aun así, Pokémon seguirá siendo un superventas...

Admito que el juego está bien, es un buen RPG, pero ya he crecido y me van otras cosas con mejor historia (ahora soy más de Zelda, Final Fantasy, Ace Attorney... :P). En esa época simplemente quería RPGs, pero ya fue hace 2 años. Ahora soy más selectivo, y con un "Pokémon" me basta.

Si jugáis este juego después de otros Pokémon, no notaréis mucho la diferencia con sus predecesores excepto por las opciones Wi-Fi que tiene.

Saludos ;)

viernes, 28 de agosto de 2009

"El caso de la traducción"




No, no es ningún caso nuevo de Gyakuten Saiban/Kenji/ Ace Attorney, sino de imaginar qué nombres podrían tener los 5 casos nuevos de Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations. Basándome en los nombres que (se supone que) tendrán en inglés, con ayuda de Google Traductor cuando sea necesario :P y un poco de imaginación voy a ver qué me sale:

Caso 1: Turnabout Visitor (逆転の来訪者) --> El caso (del) visitante / El caso de la visita.

Caso 2: Turnabout Airline (逆転エアライン) --> El caso de las aerolíneas / El caso de las líneas aéreas.

Caso 3: The Kidnapped Turnabout (さらわれる逆転)--> El caso secuestrado/del sucuestro.

Caso 4: The Departed Turnabout (過ぎ去りし逆転)--> El caso pasado/del pasado.

Caso 5: The Burning Turnabout (燃え上がる逆転) --> El caso en llamas/quemado/ardiente.

A ver si acierto en alguno... sería la bomba.
Por cierto, si alguien sabe algo de japonés y conoce el significado de esos carácteres (aunque no sé si se verán cuando envíe la entrada), le agradecería que dejara un comentario y dijera qué pone... así sabríamos cómo se llaman los casos en japonés. Podrían cambiar los nombres por la traducción, pero así sabríamos qué significaba el título de los casos en la versión japonesa de Gyakuten Kenji.

Por cierto, si queréis saber más sobre el juego, visitad el tema de este videojuego que hay en La Hora Falsa Foros, o LHF Foros, como lo prefiráis llamar. Es la "enorme comunidad de La Hora Falsa". En realidad es algo pequeñita, por eso os animo a apuntaros, no se está del todo mal. Tranquil@s que no os van a morder, y tampoco es obligatorio hacerlo ;) (morder no, apuntarse).

Creo que dentro de unos días habré acabado Estela, Parte II, tened cuidado no os vaya a fastidiar algunas sorpresas...

Saludos ;)

miércoles, 19 de agosto de 2009

Examinando futuros videojuegos...

A la hora de comprar un videojuego, yo siempre considero muchos factores: el género (aventura, acción, etc), la opinión de los usuarios, veo tráileres del mismo... también dependen los gráficos, la historia, el multijugador, la duración, el control...

Viendo juegos para DS en una revista que ha salido al mercado, me han interesado algunos juegos: uno de ellos, Zelda Spirit Tracks, ya ha sido más que comentado tanto en el blog como en el foro. Podéis visitar su tema oficial pinchando aquí.

Así pues, ahora comentaré... ¡Golden Sun DS!

La última entrega de Golden Sun, para GBA (como la original) fue hace 6 años, y descubrir que habría una secuela para DS que se estrenaría en 2010 causó bastante espectación.
Golden Sun, era una de las franquicias roleras más queridas por los fans de Nintendo. Golden Sun DS está concebido como una continuación de las entregas de DS. Por lo visto, controlaremos a algunos de los descendientes de los héroes de Lost Age y Golden Sun, aunque todo apunta a que también habrá cameos de algunos de los protagonistas originales. Este razonamiento ha sido llevado a cabo debido a que los nuevos protagonistas se parecen a otros de las viejas entregas como Mia, Hans y Garet (héroes del primer juego). De ahí pensar que son sus descendientes.

El desarrollo del juego - a cargo de Camelot - aún está en una etapa temprana y es pronto para adelantar sus virtudes, pero sí se puede confirmar confirmar que algunas de las claves de las dos entregas anteriores, como la interacción con los escenarios (esta vez, más conseguida gracias a la interfaz táctil) o las invocaciones (que disfrutaremos a doble pantalla).

Los gráficos han sido enormemente mejorados. Si ya en la GBA marcaron un hito esos gráficos en falso 3D, algo pixelados en las batallas y el mapeado, pero que cumplían bastante bien; en la NDS promenten explotar todo el potencial de la consola, con escenarios completamente en 3D, sólidos y llenos de detalle y unos convincentes personajes en cel-shading. Eso sí, todavía tenemos mucho que ver, como los combates, que serán por turnos.

Golden Sun DS (nombre temporal, probablemente se añada una nueva coletilla) no llegará hasta 2010.

Fuente: Ultimagame y Nintendo Acción


Viejos protagonistas y nuevos protagonistas

En los vídeos se puede observar que dispondremos de algunas invocaciones de los GS I y II, como Nereida, o Ramsés, así como Eclipse, la única invocación que presentan de Golden Sun II.

Y el único tráiler que ha salido:



Buenos gráficos, combates por turnos, multijugador para 4, enemigos sueltos, buena historia (como los Dragon Quest y Final Fantasy originales)... además de personalización de personajes (cambiar aspecto, armas, traje...).

Dragon Quest IX : Protectors of the Sky viene de la mano de la veterana Square Enix y Level 5 , equipo que previamente había trabajado con Dragon Quest VIII y ha desarrollado la saga Profesor Layton.
El juego comenzó a desarrollarse el mes de agosto del año 2006.
La "Guard of the Starry Nights" está compuesta por los Caballeros de la noche estrellada. Nuestro héroe estará muy vinculado a esta orden, que tiene el objetivo de proteger la paz del mundo. Pronto su destino se cruzará con el de otros 3 personajes... y comenzará una aventura única.
Los usuarios pueden crear un personaje principal antes de comenzar a jugar, además, las opciones que tienen para editar a su protagonista van desde el tipo de cuerpo, la cara, el pelo, el color de la piel y el color de los ojos.
Luego se llega al Ruida’s Pub, lugar donde se encuentran tres damas: Ruida, Rika y Roxanne. Por el momento sólo se conoce que Ruida facilitará accesorios para que el personaje principal recorra las diferentes zonas del juego.
Con las herramientas de personalización también se le puede asignar una clase y un trabajo al personaje. La compañía Square Enix ha dado a conocer que habrá: Guerreros, Magos, Monjes, ladrones, entre otros más (como en los Final Fantasy).
Podremos elegir los combates que queremos llevar a cabo entrando en contacto con los enemigos del mapa, lo que ayuda a que los jugadores puedan luchar lo que realmente necesiten y les apetezca.
Por otra los combates son ahora más entretenidos y espectaculares gracias a una cámara dinámica; nosotros daremos las órdenes principales al principio de nuestro turno, y los personajes irán siguiéndolas mientras ellos y los enemigos se mueven por el escenario.
Aquí tenéis un vídeo donde podéis ver las escenas cinemáticas, combates, etc, que saldrán en el videojuego. Hay más vídeos en Todonintendo, otro foro en el que puse en mis primeros tiempos como forero. Era el foro de NGamer. Éste es el tema de Dragon Quest IX que creé en ese foro. Y aquí podéis ver ese mismo tema con ligeros cambios, en el foro de La Hora Falsa.
En Japón ya ha vendido más de tres millones de unidades, y recibido notas 10.




Y bueno, para acabar, y si a alguien le interesa, han sacado unos vídeos de PKMN Heartgold&Soulsilver, en japonés. Os lo pongo aquí:




Además, han sacado el logo de los juegos en inglés:


Comparados con los de las viejas ediciones, estos logos son la bomba

Y en EEUU han sacado el primer tráiler en inglés:



Por último, mediante a una nota de prensa, se confirma que saldrá en EEUU y Europa en la Primavera de 2010 casi simultáneamente. Más info en ZonaSafari, la fuente.

Como sorpresa de la GamesCon09 (Conferencia videojueguil celebrada en Colonia, Alemania) se ha mostrado un vídeo de Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations. Aquí lo tenéis junto a una nuevas imágenes y declaraciones del productor:






Fuente de las imágenes.

Una entrevista al productor del juego donde dejaba claras las intenciones de sacar una secuela de éste título en el futuro, pero que estaban esperando la opinión de los jugadores sobre que les había parecido Miles Edgeworth.

Tema de AAI en el foro.


Por cierto, en el foro está creándose un tema sobre packs de juegosde DS que jamás nos llegarán o no han llegado... el enlace, pulsando aquí.

Saludos :)

jueves, 6 de agosto de 2009

¡Página oficial en español de Zelda Spirit Tracks!

Acabo de descubrir la página oficial de Zelda: Spirit Tracks europea. La información está en castellano.
He actualizado el tema oficial en LHF Foros.
La nueva información es bastante interesante. Aquí la tenéis:

The Legend of Zelda™: Spirit Tracks embarca a nuestro héroe Link™ en una nueva aventura. El juego presenta una nueva historia, más puzzles y hasta un nuevo modo de transporte.

En este título, Link viaja en tren, lo que ofrece nuevas posibilidades a la hora de resolver problemas. El estilo artístico y los controles siguen lo establecido en el gran éxito para Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

Características:

  • Link cuenta esta vez con un servicial compañero. Al explorar mazmorras, le acompaña un Phantom, una corpulenta armadura que responde a sus órdenes. Toca el Phantom para controlarlo y a continuación traza una línea en pantalla para dirigirlo en la dirección que quieras. El fornido Phantom puede caminar sobre fuego o lava, puede usarse como plataforma para transportar a Link a salvo, o incluso interponerse para proteger a Link de amenazas.
  • Puedes manejar a Phantom cuando trazas una línea empezando desde él. El fantasma podrá caminar a través de fuego y lava, Link también podrá subirse encima de él, y será necesario para resolver algunos puzzles.
  • Cuando uses el tren, podrás controlar la velocidad y cambiar las vias. Link puedes escoger cuales són las mejores rutas, y también eliminar obstáculos del camino. Puedes atacar a los enemigos con un cañon. Puedes también asustar a los animales de las vias con las bocinas, ya que muchas veces las bloquearán y los enemigos aprovecharán cuando nos paremos para atacarnos.
  • Cuando Link esté a los mandos del tren, disfrutarás de una satisfactoria combinación de acción y puzzles en tempo real que determinarán qué carril seguirás y controlarán la velocidad de la locomotora. En el tren, Link tendrá que planear la mejor ruta para llegar a su objetivo al tiempo que evita los obstáculos en constante movimiento. Y durante el trayecto, protégete de los ataques enemigos con el cañón de la locomotora, o toca el silbato para apartar a los animales que obstaculicen la ruta.
  • Conoce las nuevas armas y objetos de Link, como el Remolino, que activarás soplando en el micrófono de la Nintendo DS o Nintendo DSi™. También usará un látigo, que se podrá usar para saltar agujeros, atacar enemigos a distancias...
  • Al igual que con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, podrás tomar notas durante el juego usando el stylus y la pantalla táctil.

Link es un héroe con innumerables talentos. Ya tenga que lanzar el boomerang, usar el arco y la flecha, navegar por alta mar o moverse a caballo, se le da igual de bien. No es de extrañar que le hayan pedido tantas veces que utilice sus habilidades para devolver la paz a distintas tierras con problemas.

En The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, el chaval del sombrero verde añade una nueva habilidad a su ya extensa lista: la de conducir trenes. Mientras que en su aventura anterior para Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, lo vimos recorrer el mundo del juego al mando de un barco, en su última odisea, veremos cómo se convierte en aprendiz de maquinista y que se le da igual de bien avanzar por tierra firme que surcar los siete mares.

Sin duda alguna, no faltarán las aventuras de siempre, las luchas con espada ni los puzles que esperas encontrarte en cualquier juego de Legend of Zelda, pero las primeras veces que hagas de maquinista en ciertas partes del juego son el momento ideal para aprender a dominar todas las novedades que Spirit Tracks incorpora a la legendaria saga.

Mientras conduce la locomotora, Link puede interactuar con lo que le rodea de muchas formas. Para empezar, el viejo motor de vapor está equipado con un útil cañón que se dispara tocando la pantalla táctil para determinar el objetivo. La razón por la que te resultará tan útil es que, claro está, habrá no pocos enemigos dispuestos a hacer todo lo posible para que Link descarrile en su aventura. Por eso, tanto si estás atravesando el claro de un bosque plagado de Skulltulas como arremetiendo contra los animales salvajes que se dirijan hacia ti a toda velocidad en las llanuras, te vendrá bien saber que puedes contraatacar.

El tren tiene otras funciones más bien esenciales como una palanca con la que controlas la dirección y la velocidad a la que avanzas. Se activa tocando un icono que aparece a la derecha de la pantalla táctil y deslizándola de la mitad para arriba para ir hacia delante a más o menos velocidad y de la mitad para abajo para ir marcha atrás. Este mecanismo tan eficaz será especialmente útil cuando intentes dejar atrás los vagones explosivos que de vez en cuanto encontrarás recorriendo las mismas vías que tú.

Estos trenes descontrolados pueden destruir tu humilde motor si chocas con ellos, así que debes sortearlos a toda costa. Para lograrlo, tendrás que observar con atención hacia dónde se dirigen en el mapa de la pantalla superior, donde están representados por flechas, y decidir en determinados puntos si giras a derecha o izquierda para llegar a tu destino. A veces, tendrás que frenar y esperar a que los vagones hayan pasado para luego subir la palanca hasta arriba del todo e intentar huir. ¡Se añade así un novedoso elemento estratégico a las partes donde se conduce el tren, así como una generosa dosis de tensión cuando intentas dejar atrás a tus perseguidores!

Esta tensión también era palpable en una de las grandes batallas a las que podías jugar en la demo de The Legend of Zelda: Spirit Tracks que se presentó en el E3. Cuando el tren está saliendo de un oscuro túnel, un ser en forma de sapo gigante aparece de entre las sombras y va a por Link. El gigantesco animal sale tambaleándose de la oscuridad y salta por las vías y las paredes del túnel a más velocidad que la que puede alcanzar la pequeña locomotora. Esta parte de la demo, donde sabes que el animal puede lanzar un ataque mortal en cualquier momento e intentas desesperadamente mantenerlo a raya con el cañón del tren, es un emocionante adelanto de las posibilidades que ofrece esta novedad del juego a la saga de Legend of Zelda.

Evidentemente, el cañón no es la única novedad. La versión del juego que se presentó en el E3 también te permitía ver a Link colaborando con un fiel compañero en las profundidades de algunas de las mazmorras del juego. Los jugadores de Phantom Hourglass que daban un respingo cada vez que los asustaba uno o varios de los personajes fantasmagóricos de dicho juego estarán encantados de saber que esta vez podrán luchar en el mismo equipo que los descomunales guerreros.

Aún no está muy claro cómo Link y su compañero Phantom se alían, pero los beneficios de su alianza son evidentes. El Phantom puede apretar botones, llevar a Link a cuestas para pasar por un terreno infranqueable y atacar a los enemigos entre otras muchas cosas. Cuando el Phantom está al lado de Link puedes dirigir sus pasos con solo tocar en un icono de la pantalla táctil y trazar el camino que quieres que siga con el lápiz. ¿No te pone los pelos de punta ese horrible enemigo de allí? ¡Pues envía al Phantom a hacer el trabajo sucio mientras lo observas desde un sitio seguro! Es como jugar acompañado de tu guardaespaldas personal.

Lo sencillo que es pasar de un personaje a otro en The Legend of Zelda: Spirit Tracks abre un amplio abanico de posibilidades estratégicas antes imposibles y ofrece a los jugadores nuevos puzles que tendrán que resolver. Por ejemplo, un escenario estaba compuesto por dos puentes que cruzan una sima. Como llegaban oleadas de fuego a los puentes de piedra, la única forma de avanzar era enviar al Phantom a cruzar por el puente más cercano al fuego, mientras Link caminaba detrás de él para usarlo de escudo, así el Phantom absorbía las llamas que de otro modo habrían dejado a Link calentito.

En esta sección de la mazmorra, también tuvimos la oportunidad de ver un arma nueva en acción. El Whirlwind, una especie de torbellino, puede lanzarse moviendo el lápiz a izquierda o derecha sobre la Pantalla Táctil para trazar su trayectoria y se activa con un soplido rápido en el micrófono de la DS. Su poder quedó patente en una importante batalla con un ser enorme con forma de langosta que tenía un punto débil en la parte trasera del cuerpo. Cuando el bicho comienza la segunda fase de su ataque, usaron el Whirlwind para lanzarle bolas con pinchos justo cuando se abate en picado sobre Link desde la pantalla superior de la DS. Solo atacando en el momento preciso es posible mantener a raya a la bestia. El acto de soplar en el micrófono para conseguirlo nos recuerda una vez más cuántas técnicas sencillas a la par que innovadoras se van a emplear en esta última aventura de Link.

No pierdas de vista la página web oficial de Nintendo Europa si quieres conocer lo último sobre The Legend of Zelda: Spirit Tracks, un título que promete ser tan versátil y variado como su polifacético protagonista.

Muy interesante... (esto ya lo escribo yo). Pero ¿ no os da pena que Epona no salga en ninguna entrega portátil? Porque ya veis la imagen que he encontrado por Internet...




Por último, os aviso que hay unas cuantas imágenes del juego en la web de Nintendo Europa, pero hay más vídeos en LHF Foros :P


En fin...
¡Saludos!

martes, 4 de agosto de 2009

Boxarts y fechas de lanzamiento

Vía Wiiz he encontrado los boxarts de algunos juegos. Aquí os dejo los más destacados:


La portada de Spectrobes Origins de EEUU, por fin en grande. Y en IGN Disney ha abierto un blog que habla sobre Spectrobes: Origins.
Así, os enseño un nuevo vídeo del juego:



Y una sorpresa: Disney va a vender "4 novelas junior" de Spectrobes. En EEUU ya han salido a la venta las 2 primeras (Spectrobes: First Contact, por Ned Lerr, Spectrobes: Rise of the Ancient, por Ned Lerr, ambas a la venta en EEUU; Spectrobes: Origins, por Ned Lerr Publication el 18 de Agosto [por lo visto, fecha de lanzamiento del juego] y Spectrobes: The Ultimate Returns por Scott Peterson el 3 de noviembre de 2009). Aquí están las portadas de los dos primeros relatos:




Esta portada será, por lo visto, la del juego de los Rabbids del Reino Unido, donde los conejos locos debutarán en solitario, como protagonistas.

Phantasy Star 0, juego para DS de la mítca saga de aventuras y ciencia ficción, saldrá dentro de poco en Europa para DS. A pesar de ser una saga conocida, no ha tenido muy buena venta en Japón. Aventura y acción junto a especies alienígenas y robots encontraréis en este videojuego.
Phantasy Star Zero, cuenta con un estupendo apartado gráfico en 3D, y un estupendo servicio multijugador online mediante Wi-Fi, en el cual podremos diferenciar varios modos de juego, tales como el Modo Libre, el Modo Amigo y el Modo Solitario.


Nostalgia en EEUU, pero en Japón se llamaba Wind of Nostalgia. Ha sido creado por Matrix Software, el mismo estudio que se encargó de los remakes de FFIII y FFIV y que creó después Avalon Code. En EEUU saldrá este septiembre.


Y se han confirmado algunas fechas de lanzamiento:

[DS] Kingdom Hearts 358/2 Days: 9-10-09 (Seguro)
[WII]Metroid Prime Trilogy: 4-09-09
(Seguro)
[DS]Kirby Super Star Ultra: 18-09-09(Seguro)
[DS]El Profesor Layton y la Caja de Pandora: 25-09-09
[WII]New Super Mario Bros. Wii: 27-11-09 (Seguro)
[DS]The Legend of Zelda: Spirit Tracks: 11-12-09

Imágenes en castellano de KH 358/2 Days:



Y algo relacionado con Spirit Tracks:

"El argumento de Spirit Tracks , del cual mucho no se sabe hasta el momento, estará ubicado cien años en el futuro con respecto a la última entrega de la franquicia."

"El protagonista seguirá siendo Link, que en todo momento podrá controlar un Phantom, uno de los enemigos que debió enfrentar en el pasado.
"


Por último, la página oficial de EEUU de Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations anuncia que este juego contará con 15 horas de deducción e investigación.

¡Saludos! Falta menos para publicar el artículo sobre Estela...
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