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jueves, septiembre 08, 2016
Las libreras recomiendan: LA SAGA DEL BRUJO. THE WITCHER
Desde hace unos años Geralt de Rivia es muy conocido por la serie de videojuegos que protagoniza, The Witcher, y que ha alcanzado una gran popularidad en todo el mundo. Pero mucho antes del videojuego, Geralt ya era un ídolo para muchos que, como yo, devoramos las novelas que protagoniza.
‘La Saga del Brujo’ de Andrzej Sapkowski consta de siete novelas publicadas en España entre 2002 y 2009 y nos cuenta la historia de un brujo, Geralt, un semihumano con poderes especiales que dedica su vida a la caza de monstruos en un mundo en el que dominan los humanos, pero donde no es tan raro encontrar elfos, enanos, gnomos, hombres lobo, vampiros…
Geralt de Rivia encontrará su camino plagado de aventurasen las que se involucra no siempre para bien y durante las que conocerá a una serie de compañeros de viaje con sus propias historias y peculiares personalidades y que le acompañarán mientras cumple su destino, unido al de su pupila Cirilla de Cintra.
Podría decirse que es una saga de fantasía adulta, ya que tanto la violencia como el sexo se narran de forma explícita.
Para mí lo mejor es la forma en que está narrada la historia y lo bien trabajados que están los diálogos, cada personaje tiene su propia forma de hablar, muy acorde con el ambiente del que proviene, y las conversaciones son tan fluidas y amenas que en menos de lo que esperas habrás leído un buen puñado de páginas.
Las aventuras de Geralt han inspirado series de televisión, una película, videojuegos, juegos de mesa y una nueva serie de cómics. Estos dos últimos, junto con las novelas, los podrás encontrar en BD!
Amadelcalabozo
miércoles, septiembre 07, 2016
Las libreras recomiendan: OH MY GOODS
En ‘Oh My Goods’ debes ponerte en la piel de un mercader de la Edad Media e intentar que tu negocio crezca más y más rápido que el de tus competidores.
Comienzas poseyendo una carbonera y trabajando tú mismo en ella para producir beneficios, pero has de estar atento a las posibilidades que te ofrece el mercado durante toda la jornada, como recursos en forma de cereales, tejidos, piedra… con los que mejorar tu producción y lanzarte a construir un nuevo negocio como una cristalería, una panadería, un aserradero… incluso puedes contratar ayudantes para explotar aún más tus fábricas. Lo importante es que gestiones bien los recursos de que dispones (aunque también hay una buena dosis de azar en el reparto de cartas y los recursos que salgan en el mercado) para conseguir ser el primero en tener ocho edificios y tener más puntos de victoria que tus oponentes.
‘Oh My Goods’ es un juego de gestión de recursos entretenido y poco complejo que te llevará una media hora de juego. Además, como el azar es importante y cuenta con multitud de cartas es muy rejugable. Como también está genial de precio no hay excusa para no probarlo ;)
Amadelcalabozo
martes, septiembre 06, 2016
Las libreras recomiendan: LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
El pasado julio se cumplieron 80 años del inicio de la Guerra Civil española. Una de las obras más respetadas sobre este tema es la del historiador e hispanista Paul Preston, que ahora podemos disfrutar en formato cómic.
José Pablo García, a quien conocíamos por ‘Las aventuras de Joselito’, fue el encargado de transformar el gran ensayo de Preston, reduciéndolo a 240 páginas en las que se nos narra el conflicto desde sus orígenes, ya en los comienzos del siglo XIX. Es una gran oportunidad para conocer más, y de una forma amena, este momento tan importante de la historia de nuestro país desde el punto de vista y los intereses de todos los participantes.
No era una tarea fácil, pero García la completó con éxito, además estuvo supervisado en todo momento por Preston y este garantiza que ha sido fiel en todo momento a la obra original.
Amadelcalabozo
lunes, septiembre 05, 2016
Las libreras recomiendan: SPIDER GWEN
En Tierra 65 los poderes arácnidos se han desarrollado de forma bastante diferente a como estamos acostumbrados... en este universo es Gwen Stacy (la que conocíamos como primer y trágico amor de Peter Parker) la que sufre la picadura de la araña radioactiva y adquiere con ello los poderes que ya conocemos y la gran responsabilidad que conllevan.
Este giro lo descubrimos en el Spider-Verse y tanto éxito tuvo el personaje que ya cuenta con su serie propia. Yo creo que no es un fenómeno pasajero. Spider Gwen cuenta con grandes características para enganchar a una nueva y joven generación de lectores: es una heroína muy divertida y fresca; con los problemas y situaciones adolescentes que suelen atrapar al público de esa edad. Además, y pese a que la historia de Gwen tiene muuuuuuuuuuchas similitudes a la de Peter Parker (una muerte trágica condicionará su trayectoria, toca en un grupo con Mary Jane, J. Jonah Jameson le tiene una manía loca, aparecen Lagarto, Matt Murdock, Frank Castle, Kingpin y muchos otros rostros conocidos… (aunque con alguna sorpresa!)) la perspectiva femenina y el empezar de nuevo sin todo el bagaje conocido del arácnido suponen un gran atractivo para nuevos lectores.
Sin duda Jason Latour y Robbi Rodríguez tendrán trabajo para largo.
Amadelcalabozo
miércoles, julio 27, 2016
Las libreras recomiendan: Jungle Speed
Preparados, listos... ya!
El que tenga los mejores reflejos será el ganador de este juego. En Jungle Speed el objetivo es ser el primero en descartar todas tus cartas ¿cómo? pues siendo el primero en coger el tótem situado en el centro de la mesa cuando detectas que la última carta que has destapado coincide en color o forma con la de alguno de tus oponentes. El más rápido gana el duelo y se deshace de las cartas que haya descubierto hasta el momento, que serán recogidas por el perdedor. Uno a uno, los participantes irán destapando cartas y resolviendo duelos hasta que uno de ellos se quede sin cartas y se proclame vencedor final de la partida.
Ojo! Si te equivocas y te lanzas a por el tótem, o si lo tiras, serás tú el que se quede con las cartas... y no solo de tu enemigo en el duelo, sino con las de todos!
Juego rápido (15min aprox), muy divertido y... algo peligroso sin con los nervios nos lanzamos con demasiado ímpetu a por el tótem y damos algún manotazo fuerte de más (pero eso también puede hacerlo más divertido ¿verdad?)
Apto para jugones de todos los niveles.
Amadelcalabozo
jueves, julio 21, 2016
Las libreras recomiendan: Pánico en Wall Street
Veis la Bolsa de Nueva York en las noticias o en películas y os parece imposible que alguien pueda manejar bien tanto estrés y enterarse realmente de si está vendiendo o comprando, y si lo hace bien o mal ¿verdad?
Pues con Pánico en Wall Street podéis probar la experiencia a escala más reducida. En este juego habréis de dividiros en dos bandos: empresarios e inversores. Los primeros tendréis que pujar y haceros con los productos más interesantes del mercado (como Déronflant, una especie de caja en la que meter la cabeza de tu pareja y evitar sus ronquidos, o el casco Espabilín ¡niños formales en un momentín!, entre otros). Una vez tengáis montadas vuestras empresas será el momento de hacer que los inversores se interesen por ellas y apuesten su dinero. Es el momento del caos. En unos segundos se dispararán las compras, tendréis -tanto empresarios como inversores- que negociar para conseguir los mejores precios y decidir si vale la pena apostar por empresas de más o menos riesgo. La lucha será encarnizada y ningún trato estará cerrado si no se especifica así, de modo que las inversiones pueden volar de una empresa a otra sin darte tiempo a encajarlo.
Una vez se cierren todos los tratos, es momento de ver cómo responden los mercados que en este caso, serán unos dados. Según la tirada veremos si las acciones de las empresas suben o bajan y se calcularán los beneficios para los inversores, que habrán de pagar a los empresarios el precio acordado previamente. Y así durante cinco vertiginosas rondas.
¿El objetivo? En un juego así no puede ser otro que ser el que consiga más dinero, tanto en el bando de los empresarios como en el de los inversores.
Juego muy divertido (las pujas, convencer a los inversores, los cambios... risas aseguradas) y rápido (unos 40 min).
La única advertencia es tener cuidado si nuestros vecinos son rosmones con el ruido, porque a la hora de pujar las risas y voces pueden elevarse un pelín ;)
Amadelcalabozo
jueves, julio 14, 2016
Las libreras recomiendan: 7 Wonders
Nada tan estimulante como ser el responsable de la construcción de alguna de las siete maravillas del mundo antiguo y ver cómo tu obra magna es admirada por el paso de los siglos ¿verdad?
Pues es lo que tendrás que lograr si juegas al 7 Wonders. El azar te asignará una de las siete maravillas (¿te las sabes?) y tendrás que gestionar tu dinero y recursos para conseguir alzarla; tendrás que comprar el material necesario para levantarla, ya sea piedra, madera, oro, hierro... y gestionar esos recursos de forma que te permitan no solo crear la maravilla, sino otras estructuras artísticas, centros de investigación y ciencia, o invertir en carrera armamentística e ir a la guerra contra tus vecinos.
Y es que no estás solo. Podrás comprar materiales a tus compañeros, atacarles e incluso hacerles la puñeta cogiendo para ti los recursos que mejor les podrían servir a ellos; jugar con o sin malicia depende de cada uno.
El juego básico cuenta con dos modos de juego: uno más sencillo y otro más avanzado; y para los más enganchados hay expansiones muy interesantes: Líderes -donde históricos como César o Midas pueden ayudarte-, Ciudades -suma cartas al mazo de recursos/habilidades-, Pack de Maravillas -suma Abu Simbel, la Gran Muralla China, Stonehenge y el Manneken Pis a la lista de Maravillas iniciales-, Babel -los jugadores pueden elegir colaborar a construir esta nueva civilización y su Torre-, y Duelo -la versión del juego para dos jugadores-.
En resumen, 7 Wonders es un juego de gestión de recursos muy entretenido, con una duración de media hora aproximadamente. Totalmente recomendable.
Amadelcalabozo
jueves, julio 07, 2016
Las libreras recomiendan: GAME OF TRAINS
Queridos maquinistas, vamos a hacer que nuestro tren funcione. Al comienzo de la partida nos encontramos nuestro tren con los vagones ordenados al revés -con los números en orden descendente- y nuestro objetivo será ser los primeros en conseguir tenerlos al revés, en orden ascendente.
Para ello podremos ir robando cartas del mazo al azar y sustituirlas por las cartas-vagón de nuestro tren, o aplicar las funciones de las cartas descartadas por otros jugadores y que pueden ser desde intercambiar dos cartas adyacentes de nuestro tren, hacer que una carta dé dos saltos hacia delante o detrás, u obligar a todos a eliminar su primera o última carta, entre otras.
Turno tras turno hemos de ir recolocando nuestras cartas y el primero que logre tener sus vagones en orden ascendente ganará la partida.
Es un juego sencillo y rápido, ideal para animar las sobremesas.
Además, es genial la parte visual con referencias indudables a Juego de Tronos (el Trono de Hierro y los huevos de dragón viajan en este tren), a Cazafantasmas, el Coche Fantástico, el Equipo A...
Por cierto, en BD tenemos una copia abierta del juego. Si tienes un grupo de juego y quieres probarlo, pasate un día por la librería y te lo dejamos llevar a casa para que lo pruebes un dia con tu grupo de juego.
Amadelcalabozo
miércoles, junio 01, 2016
Mascarade
Divertidísimo juego y por varios motivos.
El primero es que ofrece la posibilidad de disfrutar de su mecánica desde dos a 13 jugadores, una cifra que pocos juegos alcanzan y que se agradece para poder jugar con el grupo de amigos de forma independiente y sin la necesidad de hacer equipos (está bien lo del compañerismo y eso, pero muchas veces nos apetece jugar por nuestra cuenta y aplicar nuestras estrategias ¿verdad?).
El segundo que es un juego de mecánica sencilla y muy rápido, de forma que una partida no se extiende más allá de los 30 minutos. Además nos permite meternos en la piel de diversos personajes que bien podrían pulular por una capital europea del siglo XVIII, puedes ser el Rey, la Reina, un Obispo, un Bufón, un Inquisidor, una Bruja, un Campesino... o todos ellos, ya que no debes acostumbrarte a tu personaje inicial, en menos de lo que esperas alguno de tus compañeros de mesa te lo habrá cambiado por el suyo.
Y es que en este juego nadie es lo que parece, ni lo que se cree. Al repartir entre los jugadores los distintos personajes intenta grabar en tu memoria cuál es el tuyo y el de los demás, en un par de turnos cada uno tendrá la posibilidad de intercambiar (o no) el suyo por el tuyo o el de cualquiera siempre de forma oculta y con las cartas de personaje boca abajo, después de unas rondas verás lo difícil que te resulta seguir la pista a los diferentes personajes ¡puede que ni siquiera tengas muy claro el tuyo!
Y esto es importante porque cada personaje tiene unas características y una forma de conseguir dinero (que de esto va el juego) muy diferentes. ¿Que no tienes muy claro qué personaje eres pero quieres aprovechar la ventaja el Rey, que recibe por la patilla tres monedas de oro del Banco? Pues márcate un farol, afirma que eres el Monarca y si nadie protesta habrás conseguido tu objetivo
El primero que acumule trece monedas ganará la partida, da igual si es con verdades o engaños. Estamos en el país de la picaresca, así que seguro que a todos se os da bien este juego. Os aseguro que merece la pena.
Ideal para fans del póker ;)
Amadelcalabozo
jueves, mayo 12, 2016
Las libreras recomiendan: Samurai Sword
'Entre las flores, la del cerezo; entre los hombres, el samurái'
- Proverbio japonés
Nos encontramos en el antiguo Japón, el que más gusta, el de samuráis, ninjas, geishas y combates de honor. La situación política es tensa, con el Shogun amenazado por un clan de ninjas y solo protegido por sus leales samuráis mientras un temible ronin actúa en solitario sin poner su espada a favor de uno u otro bando. Interesante ¿verdad? Y además divertido. El Samurai Sword es uno de esos juegos que te harán pasar un buen rato sin hipotecar tu tiempo durante horas.
Tus amigos y tú habréis de repartiros al azar los papeles de Shogun, ninjas, samuráis y el solitario ronin y sólo el Shogun deberá revelar su identidad. A partir de ahí todos jugaréis vuestras cartas de ataque, de propiedades especiales o de recuperación (bendita Ceremonia del Té) con el objetivo de conservar vuestros puntos de honor, arrebatárselos a los demás y ya seas ninja o samurái atacar o proteger al shogun y su equipo. Al final de la partida se sumarán los puntos de honor de shogun + samuráis y los de los ninjas entre sí, de forma que has de estar muy atento a los movimientos de los demás para descubrir cuál es su papel y no atacar a lo tonto a quien puede ser tu compinche.
Se trata de un juego rápido (unos 30 minutos), que acepta hasta 7 jugadores, fácil de aprender, económico y muy entretenido; sobre todo por la inquina que puedes mostrar hacia otro participante y la posibilidad de que te equivoques y no aciertes el bando en que está cada uno y repartas tus gracias y ataques de forma catastrófica. Además cuenta con una expansión que permite añadir participantes y añade más personajes a la contienda ¿os apuntáis a combatir en el imperio del Sol Naciente?
Amadelcalabozo
jueves, mayo 05, 2016
Las libreras recomiendan: El viaje de Pipo
La rana Pipo está triste porque ha olvidado cómo soñar. Una noche, intentando conciliar el sueño, conoce a una oveja que es capaz de viajar entre los sueños ajenos y lleva a Pipo con ella. Juntos descubren qué sueñan las amapolas, los peces, las libélulas, las medusas... y a lo largo de esa aventura se hacen amigos y con esa amistad Pipo recupera la facultad de soñar.
La trama de 'El viaje de Pipo' es sencilla, como ha de ser para un libro infantil, pero eso no le resta profundidad y belleza. Al contrario, acompañando a Pipo en su viaje descubrimos que nosotros también soñamos con él, imaginando cada escena y cada anhelo de sus protagonistas. Es un cuento para disfrutar tanto de niños como de adultos, sobre todo por las preciosas ilustraciones que lo acompañan.
La autora, Satoe Tone, traslada este mundo onírico de una forma magistral con colores profundos y vivos, y pinceladas sueltas y desvaídas.
El viaje de Pipo ganó el Premio Internacional de Ilustración Feria de Bolonia-Fundación SM en 2013 y, en mi humilde opinión, lo merece. Una gozada para la vista de pequeños y los que no lo somos tanto. Y para muestra, las imágenes que acompañan :)
Amadelcalabozo
miércoles, mayo 04, 2016
Las libreras recomiendan: Star Wars
Ahora que por fin ha salido un tomo recopilatorio (grapas 1-6) de los cómics de Star Wars me he decidido a catar esta colección -apoyada por las sagas complementarias de Darth Vader Derribado y Princesa Leia- que supone el regreso de Star Wars a Marvel Comics después de su trayectoria en Dark Horse.
Con una saga tan jugosa de nuevo en sus manos, Disney ha querido lucirse y ha puesto al frente de la misma al guionista Jason Aaron y al dibujante John Cassaday, dos grandes que consiguen trasladarnos al universo de George Lucas desde la primera página en esta nueva historia galáctica.
¿Nueva? Sí y no. La trama gira entorno a las aventuras que viven Luke, Leia, Han, Chewie, C-3PO y R2-D2 desde el final del Episodio IV: Una nueva esperanza, hasta el Episodio V: El Imperio Contraataca; es decir, las andanzas de los rebeldes tras la destrucción de la poderosa Estrella de la Muerte; una parte de la historia que nunca antes se nos había contado -de la que espero mucho- y que contribuirá a perfilar aún más el pasado y carácter de los protagonistas. No es nueva sin embargo, en el sentido de que guionista y dibujante plasman tan bien el tono de la trilogía original de Star Wars que da la sensación de estar en un terreno ya conocido.
Los fans reconocemos muchos guiños a la saga cinematográfica en situaciones, recursos, diálogos... hasta en el color e iluminación de cada viñeta. La manera de hablar de los personajes (sobre todo Han y C-3PO) es muy fiel a los originales y Cassaday plasma genial algunas de las expresiones faciales de los actores.
Yo diría que se trata de un buen primer cómic para enganchar a nuevos seguidores y contentarnos a los de siempre que vemos nuestra amada galaxia respetada y homenajeada sin añadidos que pudieran resultar demasiado estridentes, además el cliffhanger me ha dejado muy intrigada jeje.
Amadelcalabozo
viernes, abril 29, 2016
Las libreras recomiendan: Lydie
Camille no ha tenido suerte en la vida; su madre murió al darle a luz y justo cuando ella se va a convertir en madre sucede otra desgracia y su pequeña Lydie nace muerta. La pérdida de su hija es un trago demasiado amargo para ella y parece que no lo superará, hasta que un buen día se levanta feliz y anuncia el motivo a todo el vecindario: Lydie está viva y ha vuelto a su vida.
No se trata de ningún milagro, los vecinos consideran que la pobre Camille se refugia en esta ilusión para poder disfrutar de la maternidad que tanto deseaba pero viendo la felicidad que emana cuando 'cuida' a su Lydie no se atreven a desmentir su fantasía y deciden seguirle la corriente.
En el 'Callejón del bebé con bigote' parecen seguir el siguiente leitmotiv: "¿por qué hacer el mal cuando resulta tan sencillo hacer el bien?" -ojalá todos pensaran así- y todos dan lo mejor de sí para asegurar la felicidad de Camille. Y lo que es más importante, todos son felices haciéndolo, y quizá esta sea la lección que debemos aprender.
Ni el más duro podría mantener intacta su coraza frente a este cómic. Zidrou y Lafebre, guionista y dibujante, se entienden a la perfección a la hora de realizar un cómic que es pura ternura; desde los diálogos de los protagonistas, llenos de comprensión y humildad, al dibujo magistral de Lafebre; ambos conmueven a cada frase y cada trazo.
Perfecto para olvidar por un momento el cinismo y la desilusión que en ocasiones nos rodean y recuperar algo de fe en la humanidad.
Reconozco que no lo había leído hasta ahora por miedo a que resultara demasiado triste, pero me equivocaba: lo que rebosa es esperanza. No puedo esperar a que llegue mañana sábado para tener a Jordi Lafebre en BD y comentarlo en persona ¡estáis todos invitados!
Amadelcalabozo
jueves, abril 28, 2016
Las libreras recomiendan: Colección Miranda
Qué envidia tengo de los niños de ahora. Cuentan con muuuuuuucha más variedad de publicaciones de todo tipo a su disposición (libros, cómics y revistas) y con ediciones que rozan el preciosismo y que muchos adultos compramos por esa misma razón.
La Colección Miranda es uno de esos casos. Se trata de tres cuentos y un libro de recetas para peques con la ilustración a cargo de Thilopia (Lola Castejón) y la narración de Itziar y Jorge Miranda.
Ilustración y texto encajan a la perfección a la hora de presentarnos tres cuentos muy especiales, ya que a través de Miranda, una niña curiosa y con mucha imaginación, narran la vida de tres mujeres destacadas en la historia de una forma dulce y asequible para los más peques -mejor pasar de lo de 'la letra con sangre entra' e intentar que el aprendizaje pueda ser divertido ¿no?-. Frida Kahlo, Juana la Loca y Marie Curie son las protagonistas de estas historias a las que se les nota la vocación, no solo de enseñar y entretener sino de concienciar sobre el papel relevante de la mujer en la historia y la sociedad.
Un ejemplo:
“Miranda es una niña de ocho años soñadora, sensible, inquieta y curiosa. Por eso, cuando su gato Alfredo la hace trastabillar y se rompe el dedo meñique (un dedo tontorrón, la verdad), el mundo se le cae encima. ¡Toda una semana sin poder moverse! Un aburrimiento. Menos mal que su madre comienza a relatarle la historia de Frida Kahlo, una pintora excepcional que tuvo que guardar reposo por enfermedad en muchos momentos de su vida. De la mano de Miranda, repasamos la biografía de Frida, una artista revolucionaria dotada de un inmenso talento artístico y una fuerza de voluntad extraordinaria.”
Una buena manera de introducir un personaje histórico a un menor ¿verdad? Y uno nada fácil, pues la vida de Frida Kahlo estuvo llena de sufrimientos y pasiones muy complejos para los peques de entre 8 y 11 años a los que va dirigida esta colección. Tampoco las circunstancias de las vidas de Juana la Loca y Marie Curie son fácilmente digeribles, pero al explicarlas a través de la visión de una niña de esa edad, en un tono ligero, con un lenguaje adecuado y sin regodearse en lo más crudo, se consigue que una buena comprensión de la trama. Además, con las ilustraciones que la acompañan todos quedarán irremediablemente enganchados a la narración.
La colección se completa con un libro de recetas -34 en total- que van desde las más tradicionales a otras originales y exóticas y sin olvidar otras para celíacos e intolerantes a la lactosa. ¡Ñam ñam!
Amadelcalabozo
jueves, abril 21, 2016
Las libreras recomiendan: Patchwork
Las abuelas lo hacían para aprovechar retales de tela sobrantes y hacer edredones o colchas, hace unos años se puso de moda y proliferó su uso en todo tipo de confecciones y ahora, gracias a Uwe Rosenberg -creador de 'Agrícola'- se ha convertido en juego de mesa.
Hablamos de Patchwork -el juego, claro, que la confección todavía no es nuestro fuerte-. Un juego para dos jugadores en el que nuestro objetivo será tener lo más completado posible nuestro edredón al final de la partida.
Tenemos un tablero que servirá para ir contando, o más bien descontando, el tiempo de juego y activar las bonificaciones en forma de botones y parches de cuero; a su alrededor dispondremos una buena colección de retales de diversas formas que son los que hemos de encajar en nuestro tablero personal para ir formando una bonita colcha (en esto recuerda al Tetris ¡qué nostalgia!) ¿Cómo los conseguimos? Pues hay que comprarlos con botones, que a su vez conseguiremos gastando nuestro tiempo de juego medido en casillas y a través de sucesos especiales a lo largo de la partida. Tiempo y botones son las monedas de cambio en Patchwork.
Ten cuidado y no cosas tus retales de cualquier manera si quieres conseguir el máximo posible de puntos, ya que los agujeros que dejes en tu edredón te descontarán puntos al finalizar.
Juego genial para dos jugadores, muy entretenido, sencillo y rápido.
¡Para que luego digáis que no se puede jugar a nada interesante en pareja!
Amadelcalabozo
miércoles, abril 20, 2016
Las libreras recomiendan: Civil War
Este mes llega uno de los momentos más esperados del Universo Cinematográfico de Marvel: el estreno de 'Capitán América: Civil War', una película en la que veremos enfrentados a los héroes ya conocidos de Los Vengadores junto a algunos nuevos, entre los que destaca, por fin, Spiderman (Yujuuuuuuuu!!!)
La expectación con esta película es tan alta -me incluyo- que seguro que muchos ya os habéis posicionado del bando del Capitán América o de su oponente, Iron Man ¿pero habéis leído el cómic? ¿sabéis qué se cuece realmente tras la Civil War? Pues por lo que parece por los avances vistos, habrá más de una diferencia con respecto al cómic. Por lo menos, yo me llevé varias sorpresas cuando hace un par de semanas ataqué el cómic preparada para 'spoilearme' toda la película. En la versión en viñeta la trama comienza cuando fallecen cientos de civiles a causa de una explosión provocada por Nitro. Como no es la primera vez, ni será la última, el Gobierno de EE.UU. promulga la Ley de Registro de Superhumanos para conocer las identidades secretas de todos ellos y tenerlos más controlados. IronMan lo ve razonable y se posiciona del lado del gobierno, mientras el Capi se opone a ser un 'funcionario' al que puedan dirigir. El resto de superhéroes (cientos en el cómic) se dividen entre uno y otro bando, con especial relevancia para Spiderman y Los 4F. ¿Quién ganará? Pues eso lo tendréis que descubrir vosotros mismos, que no os voy a dar todo el trabajo hecho :p Solo diré que yo sigo sin saber por qué bando decantarme... ¿debe priorizarse la seguridad nacional ante todo? ¿hasta qué punto debe ceder en sus derechos y libertades el individuo por un supuesto bien general? Son preguntas que ya nos pudimos hacer hace muy poco en la ficción con la película Batman v Superman (¿debían permitir a Superman actuar de forma unilateral ante amenazas a la ciudadanía?) y en la realidad en más de una ocasión (¿os suenan la 'Ley Mordaza' o la 'Acta Patriótica' entre otras?).
Más allá del morbo que genera ver a los grandes de Marvel dándose mamporros, la Civil War tiene un fondo más realista de lo que puede parecer en un principio. No se puede pedir más ¿verdad? Para que luego digan que las historias de superhéroes son simplonas ¡Ja!
Además del interés de la historia en sí, el guión de Mark Millar y el dibujo de Steve McNiven son de lo más atractivos, así que no hay motivo alguno para que no te lances ya a su lectura y descubras qué pasa por la mente de tus héroes favoritos cuando se les enfrenta a un dilema político y social de estas características.
Una vez lo hayas saboreado, coméntanos qué te ha parecido y a qué bando das tu apoyo. Debatir es gratis y libre y dudamos de que el Facebook de BD! esté vigilado por algún gobierno... aún ;)
Amadelcalabozo
jueves, abril 14, 2016
Las libreras recomiendan: Colt Express
Julio de 1899, el Union Pacific Express parte de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo y, lo que más nos interesa, van cargados de joyas y dinero. Y digo que nos interesa porque nuestro papel en este juego es el de los bandidos. Podemos ser un ladrón de guante blanco, un forajido indígena, una linda señorita que parece que no ha roto un plato o una aguerrida cheyenne... todos con diferentes cualidades y todos con el mismo objetivo: hacerse con el máximo botín posible. Y para ello no vamos a escatimar en puñetazos, balas y otras jugarretas contra el resto de asaltantes; esto no es un juego cooperativo, aquí solo contamos con nosotros mismos y la -buena o mala- suerte que podamos tener.
La situación inicial es la siguiente: en un (¡chulísimo!) tren estamos todos los jugadores (de 2 a 6) repartidos en los vagones. En estos encontramos bolsas de dinero, diamantes y un maletín muy jugoso. El juego consta de cinco rondas, en cada una de las cuales hemos de jugar nuestras cartas de acción (robo, puñetazo, subir/bajar, avanzar/retroceder, disparar o mover al Sheriff) sabiendo que no se resolverán hasta el final de la ronda; es decir, si queremos robar antes que los demás o esquivar sus balas, por ejemplo, hemos de recordar qué carta ha jugado cada participante anterior e intentar predecir qué movimientos harán los siguientes. Si sois más de cuatro será bastante complicado y al final de la ronda más de uno habrá dado puñetazos al aire o habrá intentado robar en un vagón vacío.
Intenta ser el ladrón más inteligente y utilizar todos los recursos disponibles no solo para conseguir más botín, ¡sino para poner en problemas a los demás jugadores!
Juego más que recomendable para una sobremesa de familia o con amigos. No es complicado, sí muy divertido y con buen diseño y además una partida no supera los 30 minutos por lo que tampoco robará demasiado de tu valioso tiempo.
***Consejo: utiliza al Sheriff a tu favor y envíalo contra tus rivales y gasta todas tus balas para llevar 1.000$ extra ;)
Amadelcalabozo
jueves, abril 07, 2016
Las libreras recomiendan: PABLO Y JANE EN LA DIMENSIÓN DE LOS MONSTRUOS + LAS AVENTURAS DEL CAPITÁN CALZONCILLOS
Si a un niño pequeño que está empezando a comer le pones delante un chuletón, es muy probable que, por rico que esté, se le atragante y no quiera probar otro durante mucho tiempo. Con la lectura pasa igual, si quieres que un niño le coja el gusto no intentes que lea 'El Señor de los Anillos', por ejemplo, que por buenos que sean niño y libro no se entenderán en una etapa tan temprana.
Es mucho mejor conseguir que la lectura sea algo no solo placentero sino divertido, como un juego ¿Se puede? Sí, sin ninguna duda.
Hoy presento dos ejemplos:
· Pablo y Jane en la Dimensión de los Monstruos. José Domingo. Astiberri
Pablo y Jane son dos inquietos hermanos -ella más que él- que están muuuuuuuuy aburridos, ya han jugado a todo lo que podían jugar en casa y en el barrio y para entretenerse no se les ocurre nada mejor que visitar una antigua casa que parece embrujada. Por supuesto, esta aventura les traerá problemas y si quieren volver a su casa necesitarán ayuda: la del lector. Además de la historia en formato cómic y con geniales y coloridas ilustraciones, hay una parte de juego -estilo Buscar a Wally- que el peque tiene que completar si quiere que sus nuevos amigos Pablo y Jane concluyan su viaje sanos y salvos.
Cómic+juego= éxito
· Las aventuras del Capitán Calzoncillos. Dav Pilkey. SM
Jorge y Berto son dos pequeños trastes que se pasan el día haciendo travesuras y creando sus propios cómics. Su superhéroe favorito, de entre los muuuuuchos que han creado, es el Capitán Calzoncillos, para él inventan mil y una aventuras. Pero esta dedicación a los cómics y, sobre todo, a las gamberradas no es algo que guste mucho al director de su colegio, el Señor Carrasquilla que no duda en ponerles castigos a tutiplén. Pero ellos tienen la solución, ¡lo hipnotizarán para que se crea el Capitán Calzoncillos y les deje tranquilos! Lo malo es que todo esto se les va de las manos y el director reconvertido en héroe tendrá que serlo de verdad, enfrentándose al malvado Doctor Pañal.
Esta divertida historia, ideal para lectores de siete años aproximadamente, muestra intercalados los cómics dibujados por Jorge y Berto además de añadir divertidos fliporama. Una vez más el éxito está asegurado.
Son experiencias de lectura muy divertidas entre los seis y los nueve años y que a vosotros también os sacarán alguna sonrisilla.
Pero no son las únicas, claro, hay más y para más rango de edades. Seguiré informando ;)
Amadelcalabozo
Es mucho mejor conseguir que la lectura sea algo no solo placentero sino divertido, como un juego ¿Se puede? Sí, sin ninguna duda.
Hoy presento dos ejemplos:
· Pablo y Jane en la Dimensión de los Monstruos. José Domingo. Astiberri
Pablo y Jane son dos inquietos hermanos -ella más que él- que están muuuuuuuuy aburridos, ya han jugado a todo lo que podían jugar en casa y en el barrio y para entretenerse no se les ocurre nada mejor que visitar una antigua casa que parece embrujada. Por supuesto, esta aventura les traerá problemas y si quieren volver a su casa necesitarán ayuda: la del lector. Además de la historia en formato cómic y con geniales y coloridas ilustraciones, hay una parte de juego -estilo Buscar a Wally- que el peque tiene que completar si quiere que sus nuevos amigos Pablo y Jane concluyan su viaje sanos y salvos.
Cómic+juego= éxito
· Las aventuras del Capitán Calzoncillos. Dav Pilkey. SM
Jorge y Berto son dos pequeños trastes que se pasan el día haciendo travesuras y creando sus propios cómics. Su superhéroe favorito, de entre los muuuuuchos que han creado, es el Capitán Calzoncillos, para él inventan mil y una aventuras. Pero esta dedicación a los cómics y, sobre todo, a las gamberradas no es algo que guste mucho al director de su colegio, el Señor Carrasquilla que no duda en ponerles castigos a tutiplén. Pero ellos tienen la solución, ¡lo hipnotizarán para que se crea el Capitán Calzoncillos y les deje tranquilos! Lo malo es que todo esto se les va de las manos y el director reconvertido en héroe tendrá que serlo de verdad, enfrentándose al malvado Doctor Pañal.
Esta divertida historia, ideal para lectores de siete años aproximadamente, muestra intercalados los cómics dibujados por Jorge y Berto además de añadir divertidos fliporama. Una vez más el éxito está asegurado.
Son experiencias de lectura muy divertidas entre los seis y los nueve años y que a vosotros también os sacarán alguna sonrisilla.
Pero no son las únicas, claro, hay más y para más rango de edades. Seguiré informando ;)
Amadelcalabozo
viernes, abril 01, 2016
Las libreras recomiendan: El niño y la bestia
Kyûta tiene nueve años y tras la muerte de su madre siente solo en el mundo. Sin parientes que le consuelen y apoyen decide huir y vivir por su cuenta, pero a su edad eso no es nada fácil, evidentemente. Tampoco está en buena situación Kumatetsu, una enorme bestia de un mundo llamado Jûtengai, que ve cómo sus posibilidades de suceder al Señor de su tierra se ven mermadas por no contar con un aprendiz, un requisito imprescindible. Sus caminos se cruzan por casualidad y... ¿Kyûta se hace discípulo de Kumatetsu y todos felices? No es tan sencillo. El niño necesita el cariño y cuidado que no tiene al faltar sus padres y la bestia es, eso, muy bestia. La relación es complicada pero fructífera, ya que poco a poco aprenderán a convivir, a ayudarse y a crecer como individuos.
El manga lo firma Renji Asai pero se trata de una adaptación de una película de animación de Mamoru Hosoda, que quizá os suene por crear también 'La chica que saltaba a través del tiempo' o 'Summer Wars' y que ha tenido una gran acogida tanto en Japón (Mejor Película de Animación para la Academia Japonesa) como en el extranjero (Nominada a los Premios Annie en la categoría de cine independiente, Nominada a la Concha de Oro en el Festival de San Sebastian). La película se estrenará en España el 29 de abril, así que aún tenéis tiempo para empezar al revés, leyendo el manga adaptado, y no os arrepentiréis. La narrativa de Renji Asai consigue atraparnos en la historia, llevarnos entre la realidad y fantasía sin que apenas seamos conscientes de ello y percibir la ternura y complicidad entre los protagonistas antes que ellos mismos.
Recomendado para... todos. Por la dulzura y carisma del Niño y la Bestia.
En especial para... niños; porque la historia no es compleja, no cuenta con ningún elemento censurable para mentes infantiles y porque se trata de una preciosa aventura de superación personal, miedos, amistades que forjar, elementos de fantasía y hasta una mascota lindísima a la que achuchar ¡Todos querrán cruzar la frontera a Jûtengai!
P.D. El primer tomo abarca un tercio de la historia aproximadamente :)
P.D.2 Se dice que Hosoda será en nuevo Miyazaki. El tiempo lo dirá, pero que te comparen con el gran maestro de la animación ya es un puntazo ¿no?
Como extra, el trailer en español de la susodicha peli:
Amadelcalabozo
jueves, marzo 31, 2016
Las libreras recomiendan: Daredevil Marvel Saga
Si el lanzamiento de 'Jessica Jones. Alias' me había gustado, el de 'Daredevil. Diablo Guardián' me confirma que la nueva línea de Panini, Marvel Saga, es todo un acierto. Cierto es que no son tontos y han lanzado en primer lugar a dos personajes muy de moda actualmente por el éxito de sus respectivas series en Netflix a los que seguirán Spiderman y Punisher. Ventas aseguradas. Pero no solo por lo oportuno del momento.
'Daredevil 1: Diablo Guardián' engloba los números del 1 al 8 de la antigua Marvel Knights Daredevil con la que este personaje vivió uno de sus mejores momentos. Los responsables de su triunfo fueron Kevin Smith al guión y Joe Quesada y Jimmy Palmiotti al dibujo y tinta. Juntos dotaron al personaje de una profundidad y madurez que ya necesitaba.
En este tomo nos encontramos a Daredevil enfrentado a un gran dilema: le dejan en custodia un bebé que unos califican como Anticristo y otros como Redentor. Ángeles y Demonios, no podía haber bandos más enfrentados, intentan atraer (con formas no del todo limpias) a nuestro protagonista. El pobre tampoco está en su mejor momento; Karen Page le había dejado y ahora vuelve con más complicaciones añadidas (soy buena y no spoileo) y su amigo y compañero, Nelson, también le necesitará más que nunca; las preocupaciones no dejan de aumentar. Matt no está solo y tiene gente poderosa a la que recurrir como Spiderman, Viuda Negra y Dr. Extraño, pero nadie puede ayudarle en las verdaderas batallas que ha de superar: la posible pérdida de cualquier resto de cordura y la de la pérdida o no de su fe. Ya sabemos que nuestro invidente favorito es todo un creyente pero en esta historia se planteará si de verdad la religión puede ser un refugio adecuado para él ¡y menos cuando la aparición o no del Apocalipsis final parece depender de él!
Por todo esto ya sabéis que este cómic es para tomárselo en serio, nada de coñas y chistes fáciles; Matt Murdock lo está pasando verdaderamente mal y lo expresa mejor que nunca a través de los diálogos que para él crea Kevin Smith; más allá de las luchas habituales para defender Hell's Kitchen de Kingpin y compañía, conoceremos mejor que nunca a Daredevil, sus motivaciones y miedos, que los tiene.
No solo el guión es sobresaliente y arriesgado, sino que el dibujo lo acompaña a la perfección ¿quizá un poco excesivo? ¿recargado? ¿con abuso de sombras? Puede, pero es ideal para la historia de ángeles y demonios que narra ¿o alguno de vosotros considera la imagenería cristiana sencillita y sobria? No, es barroca y ostentosa como merece este cómic.
Amadelcalabozo
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