Esta es una traducción de la página original en inglés.
Malware en los juegos
El software que no es libre (privativo) a menudo es malware (diseñado para maltratar a los usuarios). El software que no es libre está controlado por quienes lo han desarrollado, lo que los coloca en una posición de poder sobre los usuarios; esa es la injusticia básica. A menudo los desarrolladores y fabricantes ejercen ese poder en perjuicio de los usuarios a cuyo servicio deberían estar.
Habitualmente, esto suele realizarse mediante funcionalidades maliciosas.
Entre las numerosas funcionalidades maliciosas que se encuentran en los juegos, quizá la peor sea la adictividad, pues afecta a los usuarios no solo materialmente, sino también psicológicamente.
Si conoce algún otro ejemplo que debería mencionarse en esta página, escríbanos por favor a <webmasters@gnu.org>. Incluya la URL de una o más referencias confiables que justifiquen su inclusión.
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2023-01
Una disputa entre Blizzard y uno de sus socios ha provocado que en China no sea posible conectarse a World of Warcraft. Es posible que la desconexión no sea permanente, pero aunque no lo fuera, el hecho de que un desacuerdo comercial pueda impedir jugar a ese juego a todos los usuarios en China pone de manifiesto la injusticia de exigir el uso de un servidor específico.
Suponemos que los usuarios deberán pagar para utilizar el servidor, pero esa es una cuestión secundaria. Incluso si el uso del servidor fuera gratuito, el perjuicio se debe al hecho de que el programa no permite a nadie montar y utilizar otros servidores para realizar esa tarea.
Esperemos que los aficionados a los juegos en China comprendan la importancia de rechazar juegos que no sean libres.
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2020-10
Microsoft impone su vigilancia en el juego Minecraft al obligar a todo jugador a abrir una cuenta en la red Microsoft. Microsoft ha comprado el juego y va a incorporar todas las cuentas a su red, lo que le permitirá acceder a los datos personales de los jugadores.
Los jugadores de Minecraft pueden jugar a Minetest en su lugar. La principal ventaja de Minetest es que es software libre, lo que significa que respeta la libertad del usuario. Adicionalmente, ofrece más opciones.
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2020-10
El adictivo juego Genshin Impact está plagado de cajas de botín con las que se presiona sin cesar a los jugadores para que se gasten el dinero.
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2020-10
Desde 2019-2020, los jugadores de Minecraft se ven obligados a migrar a los servidores de Microsoft, con la consecuente violación de su privacidad. Microsoft publica un programa que permite a los usuarios utilizar su propio servidor, pero el programa es privativo y es otra injusticia hacia los usuarios.
Se puede jugar a Minetest en su lugar. Minetest es software libre y respeta la libertad computacional del usuario.
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2020-04
Riot Games’ new anti-cheat is malware; runs on system boot at kernel level on Windows. It is insecure software that increases the attack surface of the operating system.
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2020-03
Roblox (entre otros muchos juegos) ha introducido características maliciosas para embaucar a los niños e inducirles a utilizar servicios de pago de terceros sin autorización.
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2019-08
Microsoft ha grabado a los usuarios de la Xbox y tenía empleados dedicados a escuchar las grabaciones.
Desde el punto de vista moral, no veo ninguna diferencia entre tener empleados humanos a la escucha y tener sistemas de reconocimiento del habla.
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2019-07
Niños hábiles descubrieron cómo vaciar la cuenta bancaria de sus padrescomprando paquetes de jugadores especiales para un juego de fútbol de Electronic Arts.
El carácter aleatorio de estos paquetes (también llamados «cajas de botín») hace que el juego sea muy adictivo, pero el hecho de que se presione a los jugadores para que gasten más dinero a fin de superar a sus competidores lo convierte ya en predatorio. Bélgica ilegalizó estas cajas de botín en 2018.
La única buena razón para tener copia de un juego privativo como este es la de estudiarlo para desarrollar una versión libre.
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2018-09
Clash of Clans es un buen ejemplo de juego gratuito para móviles que sus desarrolladores hicieron muy adictivo para un gran número de usuarios (convirtiéndolo en una caja registradora para ellos), empleando técnicas de manipulación psicológica.
(El artículo utiliza el término «free» para significar «precio cero», uso que debemos evitar. Recomendamos en su lugar decir «gratis».)
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2018-09
Clash Royale es un juego en línea con un sistema «optimizado» llamado gacha que lo hace sumamente adictivo para los jugadores y altamente rentable para sus desarrolladores.
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2018-07
Un videojuego que no es libre, disponible a través del programa cliente Steam, que tampoco es libre, incluía un «minero», esto es, un ejecutable que secuestra la CPU del ordenador del usuario para minar alguna criptomoneda.
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2018-06
El juego Metal Gear Rising para MacOS estaba vinculado a un servidor. La compañía clausuró el servidor y todas las copias del juego dejaron de funcionar.
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2018-06
Red Shell es un código espía que se encuentra en muchos juegos privativos. Rastrea datos en los ordenadores de los usuarios y los envía a terceros.
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2018-04
Junto con una actualización del masivo juego de multijugadores Guild Wars 2, ArenaNet instaló subrepticiamente un programa espía. El programa hacía que ArenaNet pudiera espiar todos los procesos abiertos en el ordenador del usuario.
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2017-12
Vea cómo los juegos gratuitos en los que se gana poco manipulan psicológicamente a los «usados».
Estas conductas manipuladoras son funcionalidades maliciosas, y son posibles debido a que el juego es privativo. Si fuera libre, se podrían publicar versiones no manipuladoras y jugar con estas en su lugar.
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2017-11
El controlador de un cierto teclado para juegos envía información a China.
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2016-12
En el juego Fruit Pop, el jugador compra poderes con monedas para obtener una puntuación más alta. El jugador consigue monedas al final de cada juego, y puede comprar más monedas con dinero real.
La obtención en una ocasión de una puntuación más alta lleva al jugador a desear luego una puntuación más alta aún. Pero la puntuación mayor resultante de los poderes adquiridos no le proporciona al jugador más monedas, y no le ayuda a obtener puntuaciones más altas en las siguientes jugadas. Para lograrlo necesitará poderes con frecuencia, y habitualmente tiene que pagar para ello dinero real. Como los poderes son excitantes y divertidos, el jugador se ve sutilmente incitado a comprar más monedas con dinero real para así obtener poderes, con lo cual esto puede convertirse en una costosa adicción.
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2016-11
La tarjeta gráfica privativa GeForce Experience de nVidia obliga a los usuarios a identificarse ,y luego envía sus datos personales a los servidores de nVidia.
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2016-09
Una actualización del Street Fighter V de Capcom instalaba un controlador que cualquier aplicación instalada en un ordenador con Windows podía utilizar como puerta trasera, pero fue retirada inmediatamente debido a la indignación del público.
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2016-05
Los juegos Oculus Rift ahora tienen DRM para impedir que puedan ejecutarse en otros sistemas.
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2016-04
Muchos populares juegos para móviles incluyen un sistema de recompensas aleatorias llamado gacha, que es especialmente efectivo en los niños. Una variante de gacha se declaró ilegal en Japón en 2012, pero otras variantes continúan incitando a los jugadores a gastar compulsivamente cantidades enormes de dinero en juguetes virtuales.
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2016-03
Electronic Arts, al clausurar sus servidores, ha hecho que uno de sus juegos quede definitivamente inutilizable. Este juego era muy dependiente de los servidores de la compañía, y como el software es privativo, los usuarios no pueden modificarlo para que se conecte a algún otro servidor. Si el juego fuera libre, la gente podría seguir utilizando el juego que compró.
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2015-12
Muchas consolas para videojuegos espían a los usuarios y transmiten la información al Internet, incluso el peso físico del usuario.
Una consola para juegos es un ordenador, y no se puede confiar en un ordenador que funciona con un sistema operativo que no es libre.
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2015-09
Muchas aplicaciones de juegos gratuitas modernas recogen una amplia serie de datos de los usuarios y de los amigos y personas con las que estos se relacionan.
Y lo que es aún peor, lo hacen mediante redes de anuncios que combinan los datos recogidos por diversas aplicaciones y sitios web de distintas compañías.
Utilizan estos datos para manipular a la gente e incitar a comprar cosas, y van a la caza de aquellos usuarios a los que pueden hacer gastar mucho dinero. Utilizan también una puerta trasera para manipular el desarrollo del juego en determinados jugadores.
Si bien el artículo se refiere a los juegos gratuitos, los juegos que cuestan dinero pueden utilizar las mismas tácticas.
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2015-07
Game Of War: Fire Age es un juego para el iPhone con elementos adictivos que están basados en varias de las técnicas descritas arriba, todo ello agravado con la emulación de grupo. Tras un comienzo bastante sencillo, el juego se ralentiza y se vuelve más difícil, de modo que se induce a los jugadores a gastar más y más dinero para mantenerse en el grupo. Y se dejan de jugar por algún tiempo, el equipo en el que invirtieron es destruido por el «enemigo», a menos que adquieran un costoso «escudo» para protegerlo. El juego es además engañoso, ya que utiliza menús confusos y estadísticas complejas para difuminar el verdadero coste monetario.
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2015-04
Runescape es un popular juego en línea que posee algunas características adictivas derivadas de técnicas de manipulación de conducta. Algunos aspectos repetitivos del juego, como el grinding, se pueden minimizar mediante pago, induciendo así a niños y personas influenciables a gastar dinero en el juego.
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2014-10
Podemos estar seguros de que este EULA es injusto, pues la injusticia es el único motivo para imponer un EULA.
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2014-01
Angry Birds espía por cuenta de las empresas, y la NSA aprovecha para espiar también. He aquí más información sobre otras aplicaciones espía.
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2014-01
Algunos juegos privativos inducen a los niños a gastar el dinero de sus padres.
- 2011-05
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2010-03
Sony saboteó la Playstation 3con una actualización regresiva del firmware que eliminaba la funcionalidad que permitía a los usuarios ejecutar GNU/Linux en ella.
A continuación, Sony mandó a la policía tras Geohot, después de que este rompiera el código que impedía a los usuarios cambiar el firmware, a lo cual respondimos con un llamamiento para boicotear a Sony.
Tras un acuerdo judicial, Sony está ahora pagando por el sabotaje.
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2005-10
Blizzard Warden es un programa para «prevenir las trampas» que espía todos los procesos que se ejecutan en el ordenador del jugador y husmea buena parte de los datos personales, incluso muchas actividades que no tienen nada que ver con las trampas.