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Schadsoftware in Spielen
Weitere Beispiele proprietärer Schadsoftware
Unter Schadprogramm bzw. Schadsoftware (engl. ‚Malware‘, ein Kofferwort aus Malicious ‚bösartig‘ und Software) bezeichnet man Software, die entwickelt wurde um vom Benutzer unerwünschte und gegebenenfalls schädliche Funktionen auszuführen (damit ist nicht Software gemeint, die zufällig Fehler enthält, obwohl diese auch Schaden anrichten kann).
Schadsoftware und unfreie Software sind zwei verschiedene Fragestellungen. Der Unterschied zwischen freier und unfreier Software ist, ob Nutzer das Programm kontrollieren oder ob es umgekehrt ist. Es ist nicht direkt eine Frage dessen was das Programm macht wenn es ausgeführt wird. Jedoch ist unfreie Software in der Praxis oft Schadsoftware, weil das Bewusstsein des Entwicklers, dass Nutzer machtlos sein würden bösartige Funktionen zu beheben, dazu verführt einige aufzuerlegen.
Beispiele für Schadsoftware in Spielen:
Moderne, kostenlose Spiele-Apps von sehr schlechter Qualität sammeln eine Vielzahl von Daten über ihre Nutzer und deren Freunde und Partner.
Noch schlimmer, sie tun dies mittels Werbenetzwerke, die die über von mehreren Unternehmen angebotenen verschiedenen Sch…-Apps und Internetpräsenzen gesammelten Daten zusammenführen.
Sie nutzen diese Daten, um Menschen zu manipulieren Dinge zu kaufen und nach „Walen“ zu jagen, die dazu gebracht werden, eine Menge Geld auszugeben. Sie benutzen außerdem eine Hintertür, um die Spielmechanik („Spielen des Spiels“) bestimmter Spieler zu manipulieren.
Obwohl sich der Artikel mit Gratisspielen beschäftigt, können Spiele, die Geld kosten, dieselbe Taktik anwenden.
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