Nznfr3d.Blender : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001 |
Expéditeur: Maigrot Michel |
Date: Wed, 6 Jun 2001 23:16:42 -0400 |
Numéro:14982 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : text/plain.
...Xand wrote:
>> Pour en revenir au path, et après quelques essais sur ce curieux
>> problème, les boussouflures et torsions auxquelles vous faites allusion
>> pourraient
> être
>> liées à une sorte de limite de l'espace que l'on peut laisser entre deux
> points
>> de contrôle. Ce n'est qu'une hypothèse.
Je viens de refaire des essais mais ce n'est pas vraiment ça.
>
> Je penchais aussi pour ça, si l'angle entre les axes des deux points n'est
> pas par exemple -5° mais 355°. ça introduit une rotation complete de la
> surface alors que visuellement les axes des points sont bon.
Ca semble bien venir d'un truc comme ça.
> j'avais le
> probleme sur un postprocesseur de cfao et la solution était de normalser
> les points de controle. je n'ai pas essayé mais avec un ctrl+shift+a sur
> le path avant dupli ça donne quoi ?
Malheureusement rien et apparament il n'y a pas de bonton du genre 'Recalc
normals' sur les courbes.
Voir dans le post suivant les résultats d'une dernière tentative désespérée
avec conclusion douteuse et temporaire...
>
> +++
>
>
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