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HEUREUSEMENT J AI UN AMI QUI A PU ME
TRADUIRE VOS
EXPLICATIONS ENBRUMEES CREER UN OBJET OUVRIR UNE FENETRE IPO,
SELECTIONNER
drot, CTRL BOUTON GAUCHE PUIS g CLAVIER POUR TOURNER L ANGLE DE L
OBJET SELON
SON AXE PROPRE ALORS QUE rot LUI TOURNERA SUIVANT LA
GRILLE D___XYZ
ABSOLU ___XYZ RELATIF
merci quand meme
j explique mon projet
je dessine une pelteuse et bien sur j
ai pas l
intention de laisser sa pelle perpendiculaire a la scene
alors bon daccord y a les IPO mais c
est pas bien
pratique de travailler sur les courbes
ne peut ton pas faire comme avec drot
x,y ou z mais
dans la vue 3 D
c est tout de meme penible de devoir
reveler ses
projet ultrasecret parce qu on n as pas pus se faire comprendre
autrement
!
voila mon experience de 3DS4 ou l on
placait des
axes lors de la parentation sans toucher a l animation c etait plus
logique de
proceder dans l ordre: geometrie,texture,animation,render mais y avait
pas
interactivitee(game) en dernier lieu
enfin voila je veux faire une pelteuse
et la
programmer plus tard aves une IA
@+
chacun son truc...
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