Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   I-Gore Date: Sat, 5 May 2001 02:13:49 +0200 Numéro:14292
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Salut à tous
J'ai abandonné mon
soleil (merci adjedi, je mets ton tut sous le coude pour
le moment mais il me
servira), j'ai un autre projet, mon site web, page
perso, appelez ça comme
vous voulez!
Pour se faire je vais utiliser la radiosité (radiosité
=> radio cité => good
morning vietnam => référence au film
=> explication de l'objet du poste =>
bref..., délire perso :-)
Je suis aller
faire un tour sur les archives du forum (félicitation JMS pour
ton travail,
très agréable à consulter, complet, bref ,indispensable pour
butiner
tout ce qui c'est dit sur le sujet et les autres), j'ai noté toutes
les infos,
mais quelques explications s'impose.
Dites moi si je me trompe:
les
paramètres par défaut du calcul de radiosité suffisent pour obtenir un
rendu
plus que satisfaisant. Mais bon, c'est toujours un compromis entre
la
qualité et le temps de calcul...
c'est après le calcul que je ne veux pas me
tromper:
- Quelle est la différence entre le bouton Replace_Meshes et Add_new_Meshes.
Pourquoi remplacer les meshes existant pour faire une
séparation de chaque
objet ensuite alors que l'on peut ajouté à
la scène le meshe contenant le
calcul de radiosité. (c'est peut être une
subtilité de Blender que je n'ai
pas comprise :-(
- Onyx préconise un
RemoveDoubles après le calcul, je suppose que c'est
l'option du Radiosity Button
et pas celui de l'Edit Button. Dans ce cas quel
est le rôle du Lim: 0,
quel est son influence, etc...
- Après le calcul, les séparation des Meshes si
nécessaire, comment utilisé
la radiosité, que faire du nouveaux meshes
créé, peut on créer des objets
transparents...
- Dans le Material Button VCol
Light a quelle influence sur le rendu des
objets, est-ce lui qui prend en
compte la radiosité pour le rendu des
objets, dans ce cas peut-on limité
l'influence de la radiosité sur les
objets
- Pour finir, la radiosité c'est
bien, mais comment l'exploiter. Comment placé l'éclairage pour le rendu de la
scène, quel types de lampe, quel type de textures, les limites...
Beaucoup de
questions, je sais, mais pas obligé de répondre à tout, je cherche aussi de
mon coté, j'essaye quoi...
J'ai lu pas mal de tut sur le sujet,
mais je n'ai pas trouvé les réponses
aux questions ci dessus, c'est donc à
vos astuces que je fais appel, merci
et bonne nuit, enfin, pour moi, pour vous
Goooood Mooooorning :-)
I-Gore - radio libre

--
Tchao!
@ Bientôt
I-Gore
I-Gore@libertysurf.fr

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