Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Sun, 20 May 2001 18:33:48 +0200 Numéro:14540
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graphinc wrote:

Dis..tu peux nous faire un topo rapide de ce qu'est ce script si tu l'as
essayé : il exporte tout correctement ? lumieres, camera, mesh et... (ne
révons pas) textures ? parce que j'ai récupéré virtualight..très cholis
rendus mais com d'ab avec ce genre d'outils..... C pas le fun niveau
interface..
J'ai l'impression que ce script  sort un peu trop rapidement: par exemple
les lumières sont exportées au format AreaLight plutot que SpotLight (alors que
le gars qui a écrit ça , a visiblement les moyens techniques, et les connaissances, pour
'exporter correctement ces dernieres)... et on ne voit pas vraiment l'effet de pénombre
au bord de l'ombre.

Pour l'instant ça n'exporte que les polygones bruts à 3 ou 4 cotés, et les polygones adoucis
avec leurs "normales", si on a pensé à les déclarer Smooth avant.

Les matériaux sont créés au niveau des couleurs et des effets de reflets , mais pas
au niveau des textures. Du coup il n'y a pas d'export de textures mappées.

Mais le script est bien organiser et il pourrait devenir très convenable d'ici
quelques temps. La semaine prochaine? D'ailleurs il y aurait d'autres scripts
en court de réalisation que ça ne m'étonnerait pas.

Actuellement ce qui manque le plus c'est surtout quelques images bien choisies
qui montreraient ce que virtualight apporte de plus par rapport à un ray-traceur
classique.
Dans l'image qui suit j'ai ajouté un parametre Glow...et supprimé
l'anti-aliasing

@+
 

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