Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 16 May 2001 22:42:32 +0200 Numéro:14444
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Contenu: : multipart/alternative.
... Onyx wrote:
Si c'est possible faut le faire !!!!!
Vue ce que virtualight peut sortir... y'a pas a hésiter..


Possible?? au bout d'une heure, j'ai des doutes:
Premièrement parce que:
...
import Blender
from Blender import  *
scene=getCurrentScene()
...
ça marche
mais quand on demande:
...
camobj=scene.getCurrentCamera()
camera=getCamera(camobj.data)
...

et bien ça ne marche pas, il y a une erreur de
contenu camobj n'a pas de data !!!

Deuxièmement parce qu'il faut créer un point à viser
ou eventuellement le simuler pour pouvoir écrire la valeur
LookAt de Virtualight. Avec un empty qui serait cibler
par un Ctrl-T, par exemple. ou en utilisant les valeurs
loc et rot de l'objet camera, masi ces valeur sne sont pas
dans l'objet camera renvoyé par getCamera...par contre
elles sont dans celui renvoyé par getObject...

Trop de jongleries pour un mercredi soir, trop présomptueux
de ma part, je verrai ça ce week-end
entre deux séries de notes à entrer sur le tableurs.
 

Bon, moi je retourne à mes révisions :'o(
 
Bon courage.
 

@+

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