Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Wed, 21 Mar 2001 00:56:50 +0100 Numéro:13316
Sujet précédent. Sujet: Re: Nommage et association des objets, meshes, courbes,.... Sujet suivant.
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"ubiq"  a écrit dans le message news:
3ab52d15.0@news.newz.net...
> Bonjour à tous,

Salut à toi, ô Ubiq! Bienvenu sur le forum.

> Bon alors voilà, on entend parler de Blender, on le telecharge, on
> l'installe, on lit quelques tutoriaux pour apprendre les basiques, on
> commence à s'amuser et là on se pose les questions suivantes (du moins, je
> me les pose en ce moment) :

Bonne chronologie.

> - Comment unifier les differentes parties d'un objet complexe composé de
> plusieurs mesh, courbes, surfaces ?

Si mes souvenirs sont exacts et j'espère qu'ils le sont, on ne peut unifier
que des objets identiques c'est-à-dire mesh+mesh, surface+surface, etc.

> J'ai bien compris que des mesh pouvaient etre unies (Ctrl + j), que des
> objets differents (en nature) pouvaient egalement etre associés dans des
> liens "parentaux". Mais, existe-t-il d'autres modes d'associations, et
> lesquels privilegier selon le cas ?

Pour l'animation, le parenting reste la meilleur méthode car les éléments
sont liés mais demeures distincts. Pour les meshs tu peux utiliser [CTRL+J]
si tu veux modéliser un objet complexe qui est constitué de plusieurs formes
simples: un robot que tu ne vas pas animer, un bâtiment, un objet biscornu,
etc.

> - J'ai l'impression de ne pas avoir vraiment compris ce que representait
> l'entité "objet". Pourriez-vous donner votre definition ? Et, que ce
> passe-t-il lorsqu'on rebaptise de force un objet avec le nom d'un autre;
> s'associent-ils alors d'une facon ou d'une autre ?

J'ai aucune idée de ce que peut-être un objet. J'ai juste constaté que c'est
toutes les primitives qui sont crées. Si tu rebaptises un objet, vu que
Blender reconnaît chaque objet par son nom, cela signifie que tu risques
d'avoir un saut de propriétés qui irait sur le mauvais mesh. par exemple
quand tu fais de l'environment mapping le fait de nommer correctement chaque
objet permet à Blender de ne pas faire de calcul saugrenu ou de coller un
envmap au mauvais endroit.

> - Au niveau des Materials, une distinction est faite entre materials
associé
> à l'objet et materials associés au mesh (ou courbe, ou surface,...). Quel
> est l'interet de cette distinction ?

Tu peux affecter des couleurs au meshs que tu as crée afin de visualiser
plus facilement ta création. l'autre utilité très pratique est le travail de
texturage. Tout les objets qui ont le même indice (couleur) seront recouvert
par la même texture et les même effets. Cela aide beaucoup quand il y a
beaucoup de détails et que tu n'arrives pas à séléctionner les objets dans
la fenêtre de Blender. Tu nommes les matériaux affectés aux objets et tu les
choisis dans la liste déroulante et tu n'a plus à te préoccuper de savoir si
ils sont séléctionnés puisque les changements sont répercutés
automatiquement :-))

> - En résumé : Quelle est la philosophie d'ensemble du systeme de nommage
et
> d'association des objets ?

Nommer les objets crée est une habitude à prendre dès le départ ainsi
professionnelement les gens t'en seront reconnaissant car ont pourra
facilement trouver tout les meshs que tu as crée. Essai de retrouver la
mâchoire d'un monstre numérique quand tu as 200 objets nommés mesh jusqu'à
mesh.200 et tu comprendras l'intérêt du fait de nommer les objets :-))
Autre raison: quand tu échanges des fichiers les gens savent tout de suite
de quoi tu parles et n'ont pas suer avant de retrouver la fameuse mâchoire.
Dernière raison pour beaucoup d'effets, Blender DOIT connaître l'objet sur
lequel la modification doit avoir lieu. La seule façon de différencier des
objets pour le programme est de leur affecter des noms différents.

> Si vous voulez me rediriger vers des Tuts que je n'aurais pas encore
> trouvés, n'hésitez pas.

Tu vas devoir malheureusement partir en chasse tout seul ou mieux, devoir
les écrire toi-même ;-)))
Je parle évidemment des tuts qui n'existe pas encore.

Jean-luc, tour-operator sur Blender.



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Fichier(s) joint(s):
Discussion: Nommage et association des objets, meshes, courbes,....
   Nommage et association des objets:-- ubiq
       Nommage et association des objets:-- Jean-luc SONGA BUTERA
           pou rréaliser des scripts de prog:-- jmsoler
               L'empty: la forme dépouillée de l:-- jmsoler
       Nommage et association des objets:-- Olivier Saraja
           Qu'est-ce qu'un objet Blender? Co:-- jmsoler
               Qu'est-ce qu'un objet Blender? Co:-- ubiq
                   Qu'est-ce qu'un objet Blender? Co:-- Olivier Saraja
                   Qu'est-ce qu'un objet Blender? Co:-- Onyx
                       Qu'est-ce qu'un objet Blender? Co:-- jmsoler
           site de recherche de tutoriaux de:-- jmsoler
               site de recherche de tutoriaux de:-- Olivier Saraja
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