Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001
Expéditeur:   Sylvain DEBEUX Date: Sun, 04 Mar 2001 09:36:26 +0100 Numéro:12830
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...
jms wrote:
> 
> Sylvain DEBEUX wrote:
> 
> > j'ai completement refondu l'anim, des gros plans, des effets cameras ,
> > une descente plus longue
> 
> Les mouvements de caméra se rapprochants de l'animal pour en faire des
> gros plans sont plutôt bienvenus. Je pense qu'il faut que tu soignes cette idée
> et que tu lui donnes plus d'importance
 
> Ce qui me paraît superflu: les mouvements supplémentaires  en spirale vue
> en plongée. On voit ton animal tourner au fond du puit et cette hésitation
> ne casse un peu al dynamique de ton plan sequence.
> 

ca je vais pouvoir le modifier deja, ne pas faire de gauche-droite

> Si je peux me permettre quelques  suggestions à partir de ce que tu
> as déjà fait:
> 
> 1/ commencer par un plan en contre-plongée sur alice.
> 
> 2/ faire glisser la caméra sur la droite et descendre au niveau du
> dauphin juste au moment où il arrive dans le puit (travail de synchronisation très
> délicat).
> 
> 3/ amener la caméra au  plus près (un truc excessif, façon insert de l'oeil, par exemple,
> avec un ralentissement  important, entre Matrix et il était une fois dans l'ouest) sans
> arrêter complètement le mouvement.
> 
> 4/suivre la progression de l'animal et le faire attraper alice en un mouvement
> tournant qui se terminera sdans un demi-cercle unique au fond du puit, pour
> remonter vers l'ouverture dont il est sorti ...
> 
> @+

tout ca, par contre, est je le craint largement au dessus de mon niveau
actuel.
la sequence ou alice tombe et est rattrapée n'est pas encore incluse
dans l'anim.

les modifications que tu suggere ne sont pas integrables dans l'anim
actuelle, il faut repartir de zéro .

amicalement

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Sylvain DEBEUX (Sylvain.Debeux@wanadoo.fr) ICQ:3985176 Proteushttp://perso.wanadoo.fr/s.debeux/ ================================================
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