Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Fri, 02 Mar 2001 21:53:53 +0100 Numéro:12773
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Sylvain DEBEUX wrote:

> j'ai completement refondu l'anim, des gros plans, des effets cameras ,
> une descente plus longue

Les mouvements de caméra se rapprochants de l'animal pour en faire des
gros plans sont plutôt bienvenus. Je pense qu'il faut que tu soignes cette idée
et que tu lui donnes plus d'importance.

Ce qui me paraît superflu: les mouvements supplémentaires  en spirale vue
en plongée. On voit ton animal tourner au fond du puit et cette hésitation
ne casse un peu al dynamique de ton plan sequence.

Si je peux me permettre quelques  suggestions à partir de ce que tu
as déjà fait:

1/ commencer par un plan en contre-plongée sur alice.

2/ faire glisser la caméra sur la droite et descendre au niveau du
dauphin juste au moment où il arrive dans le puit (travail de synchronisation très
délicat).

3/ amener la caméra au  plus près (un truc excessif, façon insert de l'oeil, par exemple,
avec un ralentissement  important, entre Matrix et il était une fois dans l'ouest) sans
arrêter complètement le mouvement.

4/suivre la progression de l'animal et le faire attraper alice en un mouvement
tournant qui se terminera sdans un demi-cercle unique au fond du puit, pour
remonter vers l'ouverture dont il est sorti ...


@+



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Discussion: [projet co] puit de vapeur 3
   [projet co] puit de vapeur 3:-- Sylvain DEBEUX
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       puit de vapeur 3:-- jmsoler
           puit de vapeur 3:-- Sylvain DEBEUX
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