Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Maigrot Michel |
Date: Sat, 16 Dec 2000 22:36:10 +0100 |
Numéro:9924 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : text/plain.
...Un micro-tut qui pourrait aider à résoudre le problème: Utiliser les
propriétés du 'datablock'.
J'explique:
1: Dessiner une sphère.
2: Dessiner un plan.
3: Passer en mode 'Edit' (F9)
4:Sélectionner le plan.
5: Cliquer sur le bouton blanc à gauche de la ou il est écrit 'ME:plane'
6: Choisir 'sphère'.
7: Maintenant le plan est devenu une copie confirme de la sphère et toutes
les propriétés appliquées à l'un ou à l'autre sont communes (Modifications
du maillage ou placage de texture). En revanche les proipriétés 'Scale,
Rot, Loc' et les courbes 'IPO' restent propres à chaque maillage.
C'est un procédé assez économique en mémoire et surtout rapide pour
dupliquer des séries d'objets.
Jean-luc SONGA BUTERA wrote:
> Une idée géniale (on ne peut attendre moins de moi;-)) m'est venu pour
> résoudre le problème d'Onyx avec son couloir rempli d'armoires. Deux
> possibilités s'offrent selon l'option que l'on choisit:
> -Option facile et rapide: Tu modélises le couloir comme une succession de
> plaques collées entre elles et de tailles différentes. Ensuite tu n'as
> plus qu'à coller des textures de bois sur les plaques en groupe de 2 ou 3
> pour créer des armoires différentes. Içi c'est les textures qui vont
> définir les armoires et cela te fais gagner un temps incroyables puisque
> tu peux scanner à la volée des catalogues et avoir des maps rapidement.
> -Option difficile: modéliser 3 ou 4 armoires et les dupliquer. Le
> problème est la quantité de polygones de la scène qui va rapidement
> enflée. La première méthode est un bon frein à cette inflation et aussi un
> bon compromis pour le rendu rapide.
>
> Jean-luc qui vient de finir le générique de son animation: C'est trooop
> fort!
>
>
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