Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Virtualmint Date: Sun, 5 Nov 2000 07:16:40 -0500 Numéro:8760
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...
Cool!  Ben ça c'est un super de bon truc!  Et j'le connaissais même pas.
Merci :)

Virtualmint
@ +

Olivier Saraja  wrote in message
news:973421302.892628857@news.newz.net...
> Hello,
>
> je n'ai pas vu ton image, desole, elle ne s'affiche pas ds mon navigateur
de
> news... Mais si j'ai bien suivi, tu cherches a confectionner des cordes au
> parcours sinueux... C'est tres simple ! Il y a bien sur une astuce...
>
> Deja, faut savoir que je travaille qu'en low-level, c'est a dire a partir
de
> maillages...
>
> Cree un cylindre. Re-dimensionne le diametre. Allonge le cylindre. Tu as
une
> jolie corde toute droite. Bien. Maintenant, ds les boutons d'edition (F9)
> clique sur le gros bouton Beauty. Edite ta corde, selectionne tous les
points
> de controle (vertices). Clique subdivide plusieurs fois (tu noteras que la
> subdivision ne se produit que ds le sens long). Maintenant, deselectionne
tous
> les points (A-KEY). Active le PET (Proportional Editing Tool, O-KEY, plus
connu
> sous le nom d'aimant). Sélectionne une tranche de ta corde. Appuie sur
G-KEY
> pour entrer en mode déplacement de points de controle. Regle la taille de
la
> zone d'influence avec les touches + ou - AVANT de toucher a la souris.
> Maintenant, déplace la souris, les points de maillage non selectionnes
sont
> proportionnellement affectes par la modification des points
selectionnes...
> Magique ? Un de mes coups preferes, c'est egalement genial pour modeliser
des
> terrains, des visages, etc...
>
> J'espere que ca t'aidera ! @+
>
> PS : il y a deux facteurs d'attraction pour le PET. Si tu ne veux pas
l'un,
> utilises l'autre en cliquant sur les icones appropries (ds le Header) ou
en
> basculant d'un mode a l'autre a l'aide de SHIFT+O si ma memoire est
bonne).
>
> --
> =====================================================
> Olivier Saraja > Mél: olivier@linuxgraphic.org > URL:http://www.blender-cafe.org > >
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