Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Pol Date: Sun, 12 Nov 2000 19:12:57 +0100 Numéro:7495
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...
"Stéphane" a écrit :
> 
> Hello ! >
> Merci à Franck ! C'était un peu succint, mais ça m'a aiguillé !
! Au moins, ça > rentre ... ;o) >
> Nouvelle question : A force de lire les page de JM, j'ai la tête (sur
tout les > yeux !!) qui flanche ... >
> Concernant les fonts, comment faire sous Linux ?? J'ai des font sous > /usr/share/font, mais apparemment, il ne les prend pas > ADD => Text => Load font ? >
> Je n'ai besoin que de 2 lettres ... :-( >
> Et enfin, pour faire un objet style "engrenage" (visible sur >http://coxstation.isuisse.com/coxstation/temp/pignon.jpg (18ko) > j'ai procédé de la façon suivante : >
> - cercle de Bézier, modlé de manière ovoïde sur la longeur (vou
lu !) => > intérieur, passage de l'axe. > - ensuite, je duplique ce cercle et je le "gonfle" afin de faire la bas
e des > dents du pignon. > - Je reduplique celui pour faire un troisième qui sera la circonfér
ence des > dents. > Ensuite, un ALT + C me transforme tout ça de Bézier en Mesh ... Mai
s !! >
> - Le trou est en fait une face ... PROBLEME ! > - la surface de profil devient vide PROBLEME ! > - et à nouveau une face entre les 2 cercles qui vont formet les dents
... La ça > va ... >
> Bon, avec ma patience d'ange, j'ai défait toute les mailles à la ma
in (comme un > âne qu'a encore mal lu le site de JM ;o)) et j'ai eu ce que je voulai
s ... >
> Mais il y a certainement moyen de faire plus simple non ?? >
> Stéphane J'ai fait 1 tutorial. Va surhttp://blenderman.free.fr/ tu cliques sur Tutorial et puis, la , tu as les tut en francais et en anglais. Le dernier tutorial est celui que tu cherche. -pol-
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Fichier(s) joint(s):
Discussion: Ca va mieux !
   Ca va mieux !:-- Stéphane
       Ca va mieux !:-- cobalt
       Ca va mieux !:-- Pol
           [fontes et texte] charger une fon:-- nznfr3d.blender
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