Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 08 Nov 2000 02:02:23 +0100 Numéro:8865
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...
Pour moi oui,
Pour les gens qui ont bidouillé des jeux aussi.

Par contre difficle de te répondre, ici .
Par contre tu trouveras
certaienemnt de l'aide sur le serveur programmation
news://news.vienneinfo.org/nzn.fr.directx

@+


caidman wrote:

> x-no archive:yes
>
> En fait, j'ai créé grâce au gens du forum un vaisseau et j'ai réussi (Merci
> JM) à l'nimer et à en extraire les images une à une.
> Maintenant, il faut que je les regroupe dans une grande image unique pour
> les utiliser dans un jeux en directx.
> Mais le problème, c'est qu'il y a 961 images qui font chacune 88*100. Soit
> une image globale de plus de 2000*2000.
> Et je me demande si directx va supporter de mettre en mémoire l'image
> globale pour ensuite, selon les coordonnées entrées avec les flèches du
> clavier, découper la bonne petite image et la bliter dans le backbuffer
> (avant le flipping sur le front) ?
> J'espère que je suis claire ?
> Merci.


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Fichier(s) joint(s):
Discussion: Taille d'image
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