Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   olivier blin Date: Sun, 05 Nov 2000 19:30:09 +0100 Numéro:8781
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... Salut !

si les rotations sont à cahque fois de 5 degrés, il serait plus simple d'enregister seulement 2 clés d'animation .
tu enregistre la premiére position du vaisseau à la frame 1 .
puis tu enregistre la dernière position à la frame N où N correspond au nombre de positions .

désolé, je n'ai pas trop le temps d'expliquer ...

@+
olivier
 

Tu séléctionnes ton vaisseau,
et tu poses une clef d'animation en appuyant
sur la touche I ( i )

Tu cliques  soit sur [Rot] Soit sur  [LocRotSiz]
ensuite tu avances d'une image
en appuyant sur la [Flèche droite]
tu tournes ton vaisseau d'autant
de degrés que tu le veux et tu reposes
encore une Ikey [Rot]. Et ainsi de suite.

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Discussion: Rendus successifs ?
   Rendus successifs ?:-- caidman
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               Rendus successifs ?:-- jmsoler
                   Rendus successifs ?:-- jmsoler
                       Rendus successifs ?:-- caidman
                           les formats d'image: tga, jpg et :-- jmsoler
                               les formats d'image: tga, jpg et :-- caidman
                                   parenter un groupe d'objet à un e:-- jmsoler
                                       Re:_parenter_un_groupe_d'objet_à_:-- caidman
                                           [BIN] blend exemple, parenter un :-- cobalt
                                           Tracking ou poursuite d'un objet:-- jmsoler
                                               Tracking ou poursuite d'un objet:-- jmsoler
                                                   [BIN] blend exemple, Tracking ou :-- cobalt
                                           parenter un groupe d'objet à un e:-- jmsoler
                   Rendus successifs ?:-- caidman
           Rendus successifs ?:-- jmsoler
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