Salut Michel.
tu écris:
Sur ce point je crois au contraire que déplacer
un mesh sans faces (
donc invisible )
L'invisiblité est un option supplémentaire,
ça ne contredit pas les propositions du tutorial
avec un objet visible attaché à chaque
point permet de
déplacer conjointement un grand nombre d'objets différents
tout en
J'aurais peut-être dû faire flotter quelques débris
supplémentaires.
Mon expression n'est evidemment pas claire
puisqu'en fait je crois qu'on pense la même chose.
Peut-être qu'en ajoutant deux ou trois mots ça paraîtra
plus
lisible:
"A priori établir la parenté entre un objet
et les points d' un mesh
ne semble utile que "...
Comme je l'ai déjà dit rien n'interdit de lier plusieurs
objets à la vage.
Pour le reste:
"..si les sommets du mesh sont destinés à se déplacer
de manière autonome "...
Donc effectuent un 'mesh morphing'.
" sans suivre le mouvement d'ensemble de l'objet
qui les contient."
Autrement dit: si les points ne bougent
pas autant faire une parentée classique d'objet à objet.
La conclusion pourrait être améliorée en précisant
cette
possibilité de contrôle de mouvement multiple sur une
multitude d'objets.
nb: Au fait par curiosité j'ai testé les Relative Key,
ça marche aussi sans
problème.
@+