Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   I-Gore Date: Tue, 31 Oct 2000 15:52:40 +0100 Numéro:8542
Sujet précédent. Sujet: Re: En prison, les particules! Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 , 2 --
Contenu: MType non défini.
...
Encore une fois, désolé pour la réponse tardive.

jms  a écrit dans le message :
39F925A0.80057C9E@free.fr...
> Salut,
> si tu veux simuler une cascade
> il va te falloir plusieurs mesh qui
> seront synchronisés (de préférence)
> avec des paramètres différents.
> - un (ou plusieurs) pour la chute
> - un  (ou plusieurs) pour les éclaboussures
> - un (ou plusieurs) pour le mouvement au niveau de la surface
> d'eau.

Une cascade est effectivement en projet, mais pas pour toutes suite. J'ai
encore bcp de choses à apprendre avant de jouer avec de l'eau.

> Pour le reste, si la chose t'interesse, j'ai une expérience de
> ce type là qui date du début de l'année, je te l'envoie (ou
> je la place en téléchargement sur mon site).

Toutes les exemples m'interessent. Je ne sais plus qui m'a envoyé un fichier
d'exemple sur les particules suivants une Lattice, et c'est déjà très utile.

> Pour ce qui est d'emprisonner les particules dans un lattice
> c'est faisable. Si ton blender plante, c'est peut être par manque
> de mémoire vive.

Effectivement je suis un peux "short" au niveau de la RAM, 32Mo. Et je
constate souvent le problème pour tous ce qui demande bcp de calculs.

--

@ bientôt.
Tchao!
I-Gore



Message(s) suivant(s):-- : Aucun descendant
Fichier(s) joint(s):
Discussion: En prison, les particules!
   En prison, les particules!:-- I-Gore
       En prison, les particules!:-- vanpoucke
       En prison, les particules!:-- Christophe Guerin
           En prison, les particules!:-- jmsoler
           En prison, les particules!:-- nznfr3d.blender
               En prison, les particules!:-- I-Gore
       En prison, les particules!:-- jmsoler
           En prison, les particules!:-- I-Gore
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.