Une
amorce de soluce!!! et ça marche?
Sans blague!!
Cette méthode ressemble
beaucoup à celle que J'AI mise
au point il y a
plusieurs mois,
début mars si les datations
sont correctes (pour ne pas dire que
c'est la
même, je ne lis pas
Studio Multimedia).
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/modelextipo00.htm
http://www.multimania.com/ccabasse/clubinfo/blender/tutor/mod
elextipo03.htm
On peut en trouver l'annonce daté dans les news
de
blender.nl.
http://www.blender.nl/discussion/read.php?f=4&i=273
2&t=2732
("somebody had been experimenting!
&nb
sp;
Pretty cool discovery...." voilà ce qu'en a
dit the
iceman,
qui passe pour un des blender users parmis les plus
expérimentés,
ça en dit long
sur la nouveauté de la méthode. )
Je suppose que l'auteur de l'article n'a pas
cru bon de
remercier qui
de droit après son
emprunt...
efrancony wrote:
J 'ai deja eu ca en voulant multplier des
feuilles
pour un arbre : elles
sont toutes identiques
y'a une amorce
de
soluce dans studio multmedia n 26 de septembre utilise par
eux
pour
modeller butz l'eclair
le principe:
un nurb et une coube
pour parent
menu animation pour dupliquer
selectionner le nurb et
inserer une
cle d'animation (i puis LocRotSize)
les courbes d' animation
pemettent
de jouer sur la taille et l' orientation
de chaque replique
rendre
le tout reel par :Ctrlt Shift -a
transformer les nubs en mesh
on
peut partir d'un mesh c'est pareil
mon pb est que je ne maitrise
pas
assez les coubes d'animations et que
je patauge pas mal avec
l'interface
mais ca marche
I-Gore <I-Gore@libertysurf.fr> a écrit dans le message :
39f5ff1e.0@news.newz.net...
> Bonsoir à tous!
>
Voilà je
suis en train de créer un portail, genre entrée d'un
cimetière,
>
l'idée m'ai venu du hors série de Computer Art sur la 3D,
l'article
>
"Eclairage et textures" page 69.
> Je ne garde pas le même
style du
portail mais l'architecture est à peu
près
>
identique.
>
Mon problème de modélisation vient de la courbure du portail
dans laquelle
> les pierres sont déformées, pour s'ajuster les unes par
rapport au
autres.
> Est ce que je dois utiliser une déformation par
Lattice à
laquelle je dois
> appliquer une courbure et une
déformation.
> Ou alors je déforme par l'application d'un path sous la
forme d'une
courbe
> de Béziers.
> Je précise que ce sont de
outils que je
ne maîtrise pas, donc je suis un
peu
> perdu.
>
J'ai
essayé avec un Spin, j'ai bien la courbure et le nombre de pierres
>
voulus, mais elles sont toutes de même taille et imbriquées les
unes dans
> les autres.
> Petite précision, je voudrais comme
dans le
magazine, avoir plusieurs
pierre
> de forme différente
et non pas
un seul objet pour la courbure.
> J'espère que je me suis
bien fais
comprendre sinon j'apporterais des
> précisions à votre
demande.
> --
>
> @ bientôt.
> Tchao!
>
>