Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Areyos Alektor |
Date: Sun, 22 Oct 2000 20:19:02 +0200 |
Numéro:8064 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: MType non défini.
...c'est comme avec une photo réelle
pour ce qui est des textures, vaut mieux un morceaux très détaillé puis mis
bout a bout
les softs 3D le gèrent directement, il faut juste faire gaffe aux jointures
"efrancony" a écrit dans le message news:
39f17bba.0@news.newz.net...
> Le probleme avec la photo numerique ou non est
> que plus on s'eloigne plus on perd en detail !
> Comment avoir une grande texture tout en finesse
> qui rende bien de pres ou de loin ?
> la soluce est peut etre logicielle :fragments de textures
> mises bout a bout et harmonisée .
> Quel boulot
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