Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Onyx Date: Fri, 20 Oct 2000 21:00:42 +0200 Numéro:7907
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hello tlm, je répond à la fois à Jean-Luc, textureur fou,
et a franck.

Superbe texturage ! j'aime bcp la couleur du bois, vous avez
été plusieur a choisir des ferrements laitonné et ca va bien avec
votre couleur de bois. Pour ma part, je vais essayer de les faire
noirci, comme ceux que j'avais possé.

Comme remarque à Jean-Luc, je dirait que pour la plinthe je
n'ai rien inventé, normalement on en trouve dans toute habitation
;oD
Tes textures sont assez joli, bien que très régulière. Mais a mon
avis, c'est le seul moyen de produire un meuble rapidement.
Si il faut commencer à faire une texture par pièce, on ne s'en
sort pas... Autant réaliser le meuble en vrai !
Très régulière, ce qui t'enlève tout les problème qu'on eu les
autres... effectivement, j'ai aussi été vache sur la modélisation...
Normalement, on fabrique le meuble puis on le scie en 2.... donc
on a pas de problème de raccord de veinage, et c'est la même
chose pour la 3d... j'aurais pas du vous fournire ça. Cette armoir
va bien pour l'animation que je projète de faire...
Et de nouveau, il me semble que tu as utilisé du bump, ca se vois
tout particulièrement sur la traverse du cadre du corps du haut.
Mais dans l'ensemble, ça me plait vraiement, a part peu être la
texture du mur très grossière...

Pour l'arrête, le problème était aussi présent sur l'armoire non
texturée, car j'ai placé une lampe à droite pour "casser" l'ombre,
et elle est pile en face de cette arrète cassée.
Donc, Franck, oui c'est fait expret :o)

Bon, maintenant je me rend compte qu'il aurai fallu changer
certaine chose à la modélisation et à la mise en scène, sur vos
différentes remarques :

- placer la caméra plus bas, à auteur d'oeil.
- donner un Lens de 50 et reculer la caméra pour obtenire une
image non déformée (je sais pas pq 50 n'est pas le réglage par
défaut... je me suis tjrs demandé).
- faire l'armoire un poil plus profonde.
- ne pas coupé en 2 certains éléments de l'armoire.
- une entrée de clef et la clef plus grande, merci Franck.
- et j'aurai pu vous donner depuis le début le sens du veinage
des éléments, ca aurai éviter des petits problèmes, désolé
Pierre ;o)

Mais dans l'ensemble, j'ai beaucoup aimé vos texturages, a
mon tour maintenant... je commençe maintenant, et je fini si
possible demain... (j'ai eu un empêchement aujourd'hui).

Si vous voulez que je fournisse un fichier .Blend avec les
modification si dessus, je vous le fait sans prob.

Onyx



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Discussion: [texture]Onyx, touche du bois!
   [texture]Onyx, touche du bois!:-- Jean-luc SONGA BUTERA
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