Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Onyx Date: Tue, 17 Oct 2000 21:50:14 +0200 Numéro:7688
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Salut Pierre,

Non non, je n'ai pas de problème avec mon moniteur, d'ailleur
tu viend de me rappeler qu'il fallait que je redescende la luminausité
qui est presque à fond, car quand je joue à Half-Life TFC je
monte le toute à fond, pour mieux voir les snipers embusqué.

Ce que je veux dire, c'est que notre ami Zippo nous pose une
question sur le modelage, a propos de la jonction entre le sol
et son mur, et plus de 80% de l'image est composée de noir...

Comme seul conseil, je dirais que ta texture, Zippo donc, est
suffisament bien pour pouvoir activer le bump mapping, sans
passer par une texture en niveau de gris. C'est à dire que tu peux
sans autre activer le bouton "Nor" à droite du panneaux des
matériaux, et jouer avec le petit slid qui lui correspond.

Onyx



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   Premier rendu (1/2):-- zippo
       Premier rendu (1/2):-- Jean-luc SONGA BUTERA
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                   Premier rendu (1/2):-- Pierre Huber
                       Premier rendu (1/2):-- franck
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                               Premier rendu (1/2):-- Onyx
               Premier rendu (1/2):-- Onyx
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