Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Jean-luc SONGA BUTERA |
Date: Sat, 14 Oct 2000 23:11:15 +0200 |
Numéro:7545 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: MType non défini.
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"Franck Danard" a écrit dans le message news:
39E560A8.1C9DD149@club-internet.fr...
> La texture du vaisseau fait un peut plastique.( çà brille).
> En mate ce serait mieux!!
Malheureusement je m'en suis rendu compte trot tard :-(
Je venais d'installer ma Geforce 256 et en fait mon modèle est très grand.
Pour travailler la texture j'ai rapprocher la caméra. Si cette façon de
travailler est efficace avec le relief ou les grands bâtiments (du moins
pour moi), avec un grand vaisseau j'ai découvert ces "surprises" après le
rendu.
Ce sera sûrement corrigé dans la prochiane version de l'image.
Je pense que c'est la spécularité qui est trop forte et que le bump est à
l'envers sur le vaisseau. A moins que ce soit mon ennemi de toujours: un
bouton emit enfonçé que j'aurais oublié.
Jean-luc: Il n'y a pas à dire, une carte graphique puissante cela change un
ordinateur.
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Message(s) suivant(s):--1
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